La santé mentale est l'une des 3 caractéristiques du personnage avec la santé et la faim. Parcourir seul le monde sauvage de Don't Starve modifiera petit à petit votre santé mentale et au bout de quelques jours, il faudra y être attentif. L'icône de santé mentale, représenté par votre cerveau vous permet de garder à l’œil votre état et de réagir en cas de besoin. Lorsque votre santé mentale descend en-dessous de 15%, vous devenez fou, mais les effets de la folie se font ressentir progressivement à mesure que votre santé mentale descend.
Santé Mental (Pourcentage) | Effets ajoutés |
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80% | Apparition de Mr.Skiter (hallucination qui vous épie, mais qui ne change rien au jeu) |
65% | Les Regardeurs d'ombre et les Mains de la Nuit commencent à apparaître |
60% | Des yeux commencent à apparaître la nuit, l'écran commence à devenir distordue, la lumière commence à se désaturer à la surface et dans les cavernes, et devient de plus en plus brillante dans les ruines |
50% | Les créatures de l'ombre deviennent visibles, l'ambience devient audible |
45% | Des chuchotements peuvent être entendus |
40% | Les lapins deviennent des lapins de l'ombre. Les hommes-lapins se transforment en homme-lapins de l'ombre |
15% | /!\ LES CREATURES DE L'OMBRES VOUS ATTAQUENT /!\ L'écran est entouré de petits tentacules rouges, le joueur retient sa tête avec ses mains et la transition jour/nuit est modifié. |
10% | La lumière devient faible |
Il en est possible de récupérer de l'essence cauchemardesque à partir de 40% de santé mental (les lapins de l'ombre peuvent donner de l'essence cauchemardesque à partir de ce stage, bien que c'est moins efficace, c'est aussi beaucoup moins dangereux). Par contre, pour obtenir beaucoup d'essence cauchemardesque, il vaut mieux attendre que la santé mentale descend en-dessous de 15%, les créatures de l'ombre ne sont pas très dangereux tant que vous avez une armure et au moins une lance.
Le premier signe de danger due à la santé mentale apparaît à 65%, car c'est là où les Mains de Nuit commencent à apparaître, bien que cela peut être évité très facilement
Les hommes-lapins de nuits (40%) peuvent aussi se révéler être un danger, mais peut être ignoré facilement tant que vous évitez les caves.
Une petit flèche animée sur l'icône de votre cerveau indique si votre santé mentale descend ou monte. Plus la flèche est grosse, plus l'évolution de votre santé mentale est rapide. Les effets de la folie sont la modification de la vision de votre personnage (contraste du monde, lumière saturée...), ambiance sonore inquiétante, transformation de certaines créatures (lapins en lapins noirs...) et l'apparition d'hallucinations. Lorsque le joueur est fou, les hallucinations prendront forme et attaqueront le personnage.
La santé mentale peut être baissée ou augmentée de différentes façons.
Généralement, être proche de certains monstres fera baisser la santé mentale, tout comme rester dans la pénombre ou la nuit, être sous la pluie, manger de la mauvaise nourriture (viande de monstre ou nourriture pourrie). A l'inverse, manger certaines nourritures préparées, cueillir des fleurs, porter certains vêtements, dormir, être ami avec des cochons peut faire remonter votre santé mentale.
L'amulette cauchemardesque permet de simuler un état de folie.
Etre fou est un moyen de récupérer des objets particuliers, tel des essences cauchemardesques ou des poils de barbe.
Reign of Giants / Shipwrecked[]
Dans les DLC Reign of Giants et Shipwrecked, l'humidité réduit grandement la santé mentale du personnage si son inventaire est mouillé.