Les Sangliers sont des animaux passifs exclusif au DLC Shipwrecked. Il est l'équivalent du cochon pour Shipwrecked, mais il possède une fourrure marron et porte une jupe fait d'herbes. Comme le cochon dans le jeu de base, le sanglier vit dans une maison de sanglier, qu'on trouve sur les plages, auquel il retournera au crépuscule.
La particularité du sanglier est qu'il peut charger avant d'attaquer, capacité réservée aux cochons-garou dans le jeu de base. Il prendra son élan quelques secondes avant de charger à toute vitesse puis frapper en fin de course. A noter que détruire la maison d'un sanglier au marteau rendra tout les sangliers environnants agressifs.
Si le joueur donne au sanglier des ailes de papillons, des baies, des fleurs ou des légumes, il lâchera une bouse. Donner de la viande à un sanglier vous rendra ami avec lui et il vous suivra. Si un sanglier est agressif envers le joueur, lui donner de la viande le fera cesser d'attaquer. Il est possible pour les sangliers de porter des chapeaux.
Il est possible d'attaquer un sanglier qui vous suit en faisant CTRL+ clique gauche sur lui. Si vous l'attaquez, il vous attaquera en retour. A la pleine lune ou s'il est nourri avec 4 viandes de monstre, il se transforme en sanglier-garou.
Les sangliers remonte la santé mentale du personnage quand ils sont près de lui, mais ils préfèrent garder leurs distances (à moins qu'il ne soit ami avec vous).
Comportement[]
Les sangliers qui vous suivent peuvent vous aider à la collecte du bois ou au combat. Cela se fait en donnant un coup de hache dans un arbre ou en cliquant pour attaquer un animal ou monstre. Si il y a besoin de donner un coup de hache pour la collecte du bois cela n'est pas nécessaire pour attaquer un monstre, il suffit de cliquer et de fuir tandis que le sanglier l'attaquera. Si un sanglier tue un animal ou monstre lâchant de la viande, il essayera de prendre la viande pour la manger, il est également possible que le sanglier meurt auquel cas il ne reste qu'à ramasser la viande.
Les sangliers peuvent être tués par tous les monstres, et ils attaqueront les araignées et les tallbirds dès qu'ils les voient. Les cochons qui vous suivent attaqueront automatiquement tous les monstres et animaux agressifs envers le joueur, même les autres sangliers.
Les sangliers vous suivant ne retourneront pas à leurs maisons la nuit si ils en sont trop loin. Cela peut être problématique car si ils ne sont pas à proximité d'une source de lumière ils se mettront à courir dans tous les sens car ils ont peur du noir. Ils pourront être récupérés au lever du jour.
Les sangliers mangeront tout ce qui est considéré comme de la nourriture (même les peaux de cochons) qu'ils trouveront par terre également quand ils suivent le personnage. Ils mangent également les oeufs de tallbirds. Ils mangeront également la mandragore cuisinée laissée sur le sol, cela les assommera jusqu'au prochain jour et endormira également tous ceux à proximité, en plus de laisser une bouse.
A la mort du personnage, les sangliers le suivant retourneront à l'état sauvage. Si le personnage ne leur donne pas assez à manger ils diront “Maison Maison” et s'en iront vers celle-ci.
À la pleine lune ils se transforment en sanglier-garou et attaquent le joueur. Le sanglier s'endort après s'être transformé en sanglier-garou.
Au crépuscule les sangliers qui ont été nourris commenceront à chercher leurs maisons. S'ils sont trop éloignés d'elles et si le personnage allume un feu ou une torche, tous les cochons viendront vers la source de lumière. Une fois la nuit arrivée, les sangliers dormiront à coté du feu.
S'ils ne sont pas endormis et que des araignées sont à proximité, les sangliers les attaqueront sans se soucier du nombre. Après avoir tué les araignées, ils reviendront à cause du noir. Il y a tout de même un effet boule de neige puisque les sangliers attireront toutes les araignées à proximité ce qui attirera à son tour tous les sangliers, le combat durera tant que l'une des deux parties ne sera pas totalement détruite. Chaque partie mangera pendant et après le combat toute viande tombée au sol.
Chasse[]
Ci-dessous le tableau du nombre de coups nécessaires avec chaque arme pour tuer un sanglier avec un personnage ayant un modificateur de dégâts neutre.
Armes | |||||||||||||
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Nombre de coups |
59 | 19 | 15 | 10 | 9 | 8 | 6 | 5-9 | 6 ou 4 | 5 | 4 | 3 | 1 |
Habillement[]
Les sangliers peuvent porter tous les chapeaux fabriqués par le personnage. Cliquer sur un item puis sur l'un d'eux pour l'équiper (même quand il dort). Le sanglier le portera et s'en servira comme armure.
Le casque de football réduit les dégâts physiques pris par le sanglier. La durabilité de l'item est bien sûr diminuée à chaque coup que prend le sanglier en question.
Ils peuvent également porter le casque de mineur, le personnage devra tout de même donner à manger au cochon pour qu'il le suive dans la nuit et ils seront toujours effrayés par le noir et courront dans tous les sens.
Le personnage ne peut pas récupérer directement l'objet donné à un sanglier. Un nouvel objet peut être donné à un sanglier, ce qui rendra l'autre objet. L'objet peut également être récupéré une fois le sanglier mort.
Actuellement seuls les chapeaux peuvent être équipés par les sangliers, ils ne peuvent pas avoir d'arme, d'armure, ni d'outil.
Nom de sanglier[]
Des noms de sangliers sont donnés aléatoirement. Le nom du sanglier peut changer une fois celui-ci réapparu après sa mort.
Possibilité de nom de sanglier (version anglaise) :
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Divers[]
- Le nom original anglais "Wildbore" est une charade des mots "wild boar" (un animal de la famille des Suidae, qui incluent les cochons), et "bore".
- Les sangliers sont capables de faire des phrases de 4 mots, contrairement aux cochons qui ne peuvent faire que des phrases de 3.
- Les sangliers attaqueront automatiquement Webber, comme les cochons.
Bugs[]
- Si une maison de sanglier est proche de la mer, il peut arriver que le sanglier sortent de sa maison dans l'eau et soit capable de se déplacer sur l'eau comme si il était sur terre ferme.
- De temps à autre, le sanglier peut refuser les pétales offerts par le personnage.
- Si le personnage tente de détruire une maison de cochon et provoque les sangliers qui en sortent, nourrir les sangliers fera apparaître la phrase normalement dit par un sanglier devenant votre allié, alors qu'ils continueront de vous attaquer.
- Le sanglier-garou charge 2 fois plus rapidement qu'un cochon-garou.
Galerie[]