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RoG Spring poster

Image promotionnelle du Printemps lors de la sortie de Reign of Giants

Le Printemps est l'une des deux nouvelles saisons du DLC Reign of Giants, l'autre étant l'automne. Durant le printemps, les couleurs prennent une teinte vert clair. Le printemps a 50% de remplacer l'automne en tant que saison de départ. Par défaut, le printemps dure 20 jours, mène sur l'été et revient après 15 jours d'hiver. Dans le mode aventure, les cycles saisonniers peuvent être modifiés.

Durant le printemps, le crépuscule commencent très long et se raccourci jusqu'au dernier tier de la saison. Durant la première moitié, les jours sont très court et s'allongent jusqu'à la seconde moitié de la saison. Le printemps

La pluie tombe abondamment au printemps, faisant baisser la santé mentale du personnage et pouvant provoquer des incendies suite à la tombée de la foudre. La pluie à l'avantage d’accélérer la pousse des plantes et cultures et de faire apparaître des fleurs même s'il n'y aucun insecte à proximité. Les mini-glaciers se mettront à fondre, sauf les jours de pluie.

Moose

Les abeilles deviendront agressives (bien qu'elles ne soient pas considérées comme des abeilles tueuses) et les lapins s'enfermeront dans leur terrier. Des lureplants apparaîtront spontanément dans les zones qu'à déjà exploré le personnage. Les boeufalos seront constamment en chaleur et des molosses bleus apparaîtront durant les attaques de molosses.

Le printemps est aussi la saison où apparaît l'Élan/Oie (si la saison précédente à été l'hiver), un géant ayant la particularité de pondre des oeufs et de pouvoir désarmer le personnage.

Icône humidité La pluie et ses effets Modifier

Article principal: Humidité Modifier

Le Printemps est la saison où la pluie est la plus fréquente. Bien que la température ne soit pas un problème durant cette saison, le personnage peut occasionnellement avoir froid à cause de son humidité, en plus de perdre de la santé mentale à cause de celle-ci. Le melon-chapeau augmente aussi l’humidité

Une pluie constante implique que la quantité de carburant nécessaire à allumer et maintenir un feu de camp / foyer est bien plus importante. De plus, les éclairs sont bien plus fréquents et peuvent infliger des dégâts au personnage ou brûler les structures vulnérable au feu. Il existe aussi une faible chance de pluie de grenouilles. Les traces de koaléphant disparaissent aussi plus vite sous la pluie et la viande met aussi plus de temps à sécher.

La pluie en surface s'infiltre aussi dans le sol, causant un effet de pluie intérieure dans les caves et ruines.

En contrepartie, les intempéries accélèrent la croissance des plantes tel que les buissons à baies, champignons et cultures.


Mécaniques de jeu
Activités ArtisanatAgricultureConstructionCuisinePêcheSommeil
Environnement Cycle Jour/NuitCycle de luneCycle de cauchemaréclairsÉtéHiverPluieTremblement de terre • (ROG AutomnePrintemps) • (Logo Shipwrecked BrouillardÉruption volcaniqueInondationSaison calmeSaison des ouragansSaison de la moussonSaison sècheRafales de ventVagues) • (DSTTempête de sable)
Mécaniques BarbeBiomesCarteCharlie (Obscurité)ContrôlesCruautéDurabilitéÉclairageExpérienceFaimFeuGelInventaireMortPersonnagesPourrissementRessources non-renouvelablesSantéSanté mentaleSauvegardeStructures • (DST ÉvènementsMaladieRepousse) • (ROG InsolationHumidité) • (Logo Shipwrecked HumiditéPoison)
Mode CavesMode AventureMode SurvieRuinesVolcanDon't Starve TogetherPersonnalisation du monde
Autres AbysseCimetièreÉlément de décorEnsembles Machins/TrucsMorgueOcéanPistePontsRouteVillage de cochons
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