Modèle:SandInfobox La Porte de Maxwell (ou Maxwell's Door) est une structure qui permet d'entrer dans le Mode Aventure du jeu. Elle est entourée de fleurs du mal et de sapins. Lorsque le joueur s'en approche, la machine s'active et évoque le visage de Maxwell à travers ses rouages.
Lorsque le joueur clique dessus, un message d'avertissement apparaît. S'il souhaite tout de même continuer, une main géante faite d'ombre apparaitra et s'emparera du personnage. Le premier chapitre du Mode Aventure commencera alors.
Le joueur ne peut emporter avec lui aucun objet et devra débloquer à nouveau toutes les recettes. Si le joueur meurt en Mode Aventure, il se réveillera dans son Monde Bac à sable, dans le même état que lorsqu'il l'a quitté. Le joueur a donc la possibilité de recommencer le Mode Aventure autant de fois qu'il le désire.
Divers[]
- Dans une version plus ancienne de Don't Starve, la Porte de Maxwell était entourée de colonnes de marbre posées sur un sol en damier et en tapis.
- La Porte de Maxwell n'est pas disponible dans Shipwrecked et Hamlet.