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La mort est un méchanisme clé du jeu et une des deux méthodes pour obtenir de l'expérience permettant de débloquer de nouveaux personnages. L'autre méthode étant de voyager vers un autre monde via le machin en bois. Quand il meurt, le personnage lâche tout ce qu'il porte dans son inventaire ainsi que tous les éléments équipés en main, sur le torse et sur la tête et laisse à sa place un squelette. Les objets dans le sac-à-dos restent toutefois à l'intérieur de celui-ci. Si le personnage est réssuscité par la suite, peut importe la méthode, il reviendra à la vie avec un inventaire vide. L'expérience après la mort n'est comptabilisée qu'après une mort définitive. Réssusciter le personnage par n'importe quel moyen empêchera la comptabilisation de l'expérience et celle-ci continuera à s'accumuler. Seule la mort définitive donnera de l'expérience.

Toutes les morts sont enregistrées dans la Morgue pour être consultable pour le joueur.

Succès Forge Wolfgang Victoire InvulnérabilitéModifier

  • Wolfgang est immunisé à tous dommage quand il change de forme grâce à son pouvoir. Cette abilité peut être utilisée pour éviter une attaque qui aurait tué le personnage (par exemple une attaque de patte géante provoquée par la vieille cloche). Cette abilité ne s'applique parcontre pas si le personnage consomme de la nourriture néfaste et les armures portées subiront les dégâts comme si de rien n'était et perdront donc leur durabilité.
  • L'activitation d'un portail dans le jeu rendra le personnage invicible le temps de la transition. Cela se passe pour les portails suivants: le machin en bois, un trou de ver, un puit, une porte de Maxwell (vers le mode aventure) ou la Nouveauté mobile fonctionelle.

Moustique Bugs Modifier

  • Si le jeu est quitté alors que l'animation de mort du personnage est en cours (dans Don't Starve), le personnage sera toujours vivant après le rechargement de la sauvegarde. Toutefois, la mort effective du personnage sera prise en compte dans la morgue.

Papillon Galerie Modifier


Mécaniques de jeu
Activités ArtisanatAgricultureConstructionCuisinePêcheSommeil
Environnement Cycle Jour/NuitCycle de luneCycle de cauchemaréclairsÉtéHiverPluieTremblement de terre • (ROG AutomnePrintemps) • (Logo Shipwrecked BrouillardÉruption volcaniqueInondationSaison calmeSaison des ouragansSaison de la moussonSaison sècheRafales de ventVagues) • (DSTTempête de sable)
Mécaniques BarbeBiomesCarteCharlie (Obscurité)ContrôlesCruautéDurabilitéÉclairageExpérienceFaimFeuGelInventaireMortPersonnagesPourrissementRessources non-renouvelablesSantéSanté mentaleSauvegardeStructures • (DST ÉvènementsMaladieRepousse) • (ROG InsolationHumidité) • (Logo Shipwrecked HumiditéPoison)
Mode CavesMode AventureMode SurvieRuinesVolcanDon't Starve TogetherPersonnalisation du monde
Autres AbysseCimetièreÉlément de décorEnsembles Machins/TrucsMorgueOcéanPistePontsRouteVillage de cochons
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