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Fenêtre nouvelle partie
Le mode Survie ou Bac à sable est le mode par défaut de Don't Starve et ses DLCs ainsi que Don't Starve Together.

Il s'agit du mode opposé au Mode Aventure.

Le joueur entre dans le Mode Survie en démarrant une nouvelle partie. Chaque nouveau monde est généré de manière aléatoire et peut être de façon optionnelle personnalisé avant que le monde ne soit créé ce qui permet de spécifier la durée des saisons, la fréquence de l'apparition des molosses, l'abondance de chaque ressources, créature etc...


Accueil Maxwell 01
Accueil Maxwell 02
Quand le personnage entre dans le monde de Don't Starve et son DLC Reign of Giants, il est accueilli par Maxwell qui lui fait remarquer qu'il n'a pas l'air très bien et qu'il ferait bien de trouver de la nourriture avant que la nuit n'arrive.



Accueil SW 01
Quand le personnage entre dans le monde du DLC Shipwrecked, il est accueilli par un perroquet parlant portant un chapeau de pirate. Celui-ci lui félicite le personnage pour son beau naufrage et le traîte de Raté.




Accueil caméléon 02
Accueil caméléon 01
Quand le personnage entre dans le monde du DLC Hamlet, il est cette fois accueilli par un étrange caméléon qui côte assez sévèrement l'atterrissage de notre aventurier (2/10).



Il n'existe pas de but précis dans ce mode à part celui de survivre. Le joueur peut décider de rassembler les "trucs" dispersés aléatoirement dans le monde pour construire un portail sur le machin en bois qui permet de passer à un tout nouveau monde du mode survie. Ce passage permet de recommencer à zéro à la différence que le personnage garde toutes ses connaissances, ses structures construites mais pas encore placées et 4 objets. En échange, il n'est plus du tout possible de revenir au monde que l'on quitte.

Pour entrer dans le Mode Aventure, il faut trouver la Porte de Maxwell qui se trouve dans une localisation aléatoire dans chaque monde, quoi que souvent bien loin du point de départ du personnage


Mécaniques de jeu
Activités ArtisanatAgricultureConstructionCuisinePêcheSommeil
Environnement Cycle Jour/NuitCycle de luneCycle de cauchemaréclairsÉtéHiverPluieTremblement de terre • (ROG AutomnePrintemps) • (Logo Shipwrecked BrouillardÉruption volcaniqueInondationSaison calmeSaison des ouragansSaison de la moussonSaison sècheRafales de ventVagues) • (DSTTempête de sable)
Mécaniques BarbeBiomesCarteCharlie (Obscurité)ContrôlesCruautéDurabilitéÉclairageExpérienceFaimFeuGelInventaireMortPersonnagesPourrissementRessources non-renouvelablesSantéSanté mentaleSauvegardeStructures • (DST ÉvènementsMaladieRepousse) • (ROG InsolationHumidité) • (Logo Shipwrecked HumiditéPoison)
Mode CavesMode AventureMode SurvieRuinesVolcanDon't Starve TogetherPersonnalisation du monde
Autres AbysseCimetièreÉlément de décorEnsembles Machins/TrucsMorgueOcéanPistePontsRouteVillage de cochons
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