Krampus est une nouvelle créature apparue dans la mise à jour "Vilain et Gentil" datée du 11 décembre 2012. Krampus est une créature neutre démoniaque, basée sur le Krampus de Lore qui enlève les méchants enfants pendant la nuit du 5 décembre pour les dévorer.
Il apparaît dans le jeu Don't Starve quand le personnage a dépassé son seuil de cruauté en tuant trop d'innocentes créatures.
Il faut 3 coups de bâton de glace pour le geler et une fléchette anesthésiante pour l'endormir. Il dispose de son propre inventaire dans lequel il stoque tous les objets qu'il a ramassé et qu'il laissera tomber quand il meurt. À sa mort Krampus lâchera également 2 morceaux de charbon, 1 viande de monstre et très rarement (1% de chance) un sac de krampus où il a 14 places d'inventaire contre 8 pour un normal.
Comportement[]
Il dispose de 200 points de vie, fait 50 points de dégâts par coup et se déplace assez rapidement. Il se comporte de façon similaire au dindon ou à MacTusk quand il est approché. Krampus cherchera à détruire les coffres et à en dérober le contenu ainsi que presque tout objet laissé au sol et ce inclus les sacs à dos y compris ce qu'ils contiennent. Il continuera à courir autour du personnage pour ramasser des objets jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus, il disparaîtra alors dans son sac.
Krampus ne volera pas les objets suivant (sauf si ceux-ci se trouvent dans un sac à dos) :
- l'ossoeil
- Lucy la hache
- le briquet de Willow
- la fleur d'Abigail
- les piles de ballons
- le bâton de divination
- les composants du machin en bois
Probabilité d'apparition et cruauté[]
La probabilité d'apparition de Krampus dépend de votre côté "cruel", ainsi que du nombre de jours écoulés. Dès le premier jour, le joueur se voit attribué un seuil de 50 points de cruauté et le personnage commence avec 0 points de cruauté. Ce chiffre augmente à chaque créature innocente tuée que ce soit avec une arme ou tuée dans l'inventaire. Une fois le seuil de 50 points atteint, un ou plusieurs Krampus apparaissent. Avant que Krampus n'apparaîsse, un cri rauque se fait entendre quand le personnage tue une innocente créature permettant au joueur de corriger son comportement.
Toutes les 60 secondes sans action 'cruelle', vous perdez un point de cruauté. Vous pouvez donc empêcher l'apparition de Krampus, sans pour autant être un saint. Cela signifie également qu'un cycle entier sans tuer de créature innocente fera diminuer la cruauté de 8 points.
Quand Krampus apparaît, un son aigu et très fort se fera entendre prévenant le joueur de l'apparition de Krampus sur la carte.
Créature tuée | Cruauté |
---|---|
() | 1 |
(adulte et adolescent) | 2 |
3 | |
4 | |
() | 5 |
6 | |
() | 50 |
Le fait de tuer ces créatures de manière indirecte (piège à dents, mine abeille, poudre à canon, explosifs, feu,...) permet d'éviter l'augmentation des points de cruauté. Si la créature est tuée par le feu ou par une autre "cause environnementale", même s'ils sont provoqués par le personnage, cela ne comptera pas comme une mort de son fait. Après un certain nombre de jours, le nombre de Krampus apparaissant augmente (voir tableau ci-dessous)
Jours | Nbre de Krampus | Seuil | |
---|---|---|---|
0-50 | 1 | 30-50 | |
50-100 | 1-2-3 | 30-50 | |
100+ | 2-3 | 30-50 |
Chasse[]
Stratégies d'apparition[]
- Une solution pour garder le compte du coefficient de cruauté est de tuer des lapins. En effet, ne rapportant qu'un seul point, le compte est facile et ils peuvent être emmagasinés en vue d'un massacre massif faisant apparaître Krampus.
- Dans le DLC Reign of Giants, la façon la plus rapide de faire apparaître Krampus est de tuer un Glommer. En effet, son meurtre rapporte immédiatement 50 points de cruauté et fait directement apparaître Krampus. Le joueur devra donc tirer avantage de chaque pleine lune pour cueillir la fleur de glommer et tuer le glommer dans une zone où Krampus mourra rapidement.
Technique de combat[]
- Un piège à dents peut blesser Krampus et donc s'il y en a assez, le tuer. Mais il y a toujours une chance que Krampus vole le piège au lieu de le déclencher.
- Certaines créatures comme les cochons ou les lapins géants sont naturellement agressifs vis-à-vis de Krampus. C'est donc une bonne idée de provoquer sa venue dans un village de cochons ou un village de lapins géants ou de l'y attirer quand il est apparut.
- Créer des pièges à Krampus :
- Placer un coffre entouré de mines abeilles ou de pièges à dents et le remplir d'objets de peu de valeur.
- Remplir un coffre d'abeilles tueuses.
- Placer un coffre contenant des objets de peu de valeur et l'attaquer avec une arme de mélée tant qu'il est occupé à vider le coffre.
- Une attaque de grenouille (attaque de langue) sur Krampus provoquera, comme pour le personnage, la chute d'un des objets volé par Krampus si cela ne le tue pas directement.
- Le sac de Krampus ne brûle pas par contre si Krampus meurt par le feu, tous les objets qu'il aura volé donneront des cendres quand ils tomberont au sol.
- Attaque avec des armes :
- Utiliser une arme de jet (comme un boomerang ou la sarbacane).
- Utiliser laflûte de pan ou la fléchette anesthésiante pour endormir Krampus et pouvoir l'attaquer à l'aide d'armes de mélée.
Ci-dessous le nombre de coups nécessaire avec chaque arme pour tuer un Krampus. Les nombres ci-dessous ne tiennent compte d'aucun modificateur de dégâts.
Armes | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nombre de coups |
48 | 15 | 12 | 8 | 7 | 6 | 5 | 5 ou 8 | 4 | 3 | 2 | 1 |
Divers[]
- Krampus a été ajouté dans la mise à jour "Naughty and Nice".
- Après la mise à jour "Six Feet Under", Krampus a reçu un nouveau look. Il a été retravaillé au niveau de la texture et a reçu des yeux blancs et une langue mauve.
- Krampus est une créature bestiale basée sur la créature du folklore des pays Alpins. Cette créature était connue pour punir les mauvais enfants durant la saison de Yule (l'hiver) en les fouettant pour leur apprendre la soumission. La légende indique qu'il avait également l'habitude d'enlever les enfants particulièrement méchants, de les enfermer dans son sac et de les emmerner jusqu'à son repaire. Il est souvent mis en opposition avec Saint Nicolas car il transporte du charbon qu'il dépose dans les chaussettes/souliers des enfants méchants.
- Krampus pourrait également être inspiré de la chèvre de Yule ou Julbock des pays scandinaves, une vieille tradition originaire de la Mythologie Nordique. Il est à noter que les cornes de Krampus ressemblent à celles des chèvres ornementale de la tradition finnoise. Les jeunes hommes avaient également l'habitude de porter des têtes de chèvre faites de paille (comme la tête de Krampus) durant la fête païenne célébrant l'hiver et de faire du porte-à-porte dans les villages pour quémander de la nourriture et de l'alcool. La version finnoise du Père Noël a toujours également le nom de chèvre de Yule.
- Krampus est également semblable aux descriptions du Démon de Jersey; un cheval rouge ailé avec des cornes. Toutefois, Krampus ne possède pas d'ailes et possède une queue bien plus épaisse que celle d'un cheval : Elle ressemble d'ailleurs beaucoup plus à la queue d'un kangourou ou d'un lézard.
- Les mouvements de combat de Krampus sont assez similaires à ceux d'un kangourou faisant du Kickboxing : se tenant sur sa queue, frappant à l'aide de ses deux pattes arrières.
- Dans le DLCReign of Giants, le glommer est la seule créature qui rapporte 50 points de cruauté, faisant donc immédiatement apparaître Krampus.
Bugs[]
- Si le personnage frappe Krampus alors que celui-ci est en plein saut pour plonger dans son sac, Krampus ne disparaîtra pas et restera coincé dans le monde immobile et invincible. Il peut toutefois être endormi ou gelé mais cela n'aura aucune influence sur lui.