L'humidité est un mécanisme ajouté par le DLC Reign of Giants et présente dans le DLC Shipwrecked.

Dès que le joueur est exposé à une source d'humidité (pluie, glace fondue, inondations, cube de glace et chapeau melon mais maximum 33 pts d'humidité pour ces 2 derniers), une jauge d'humidité apparaît en dessous des autres jauges (Faim, Santé, Santé mentale) montrant l'état d'humidité actuel. Hormis pour WX-78, l'humidité ne cause pas de dégâts directs. À partir de 35 pts d'humidité, les objets de l'inventaire deviennent mouillés, le personnage commence à avoir froid, et la santé mentale baisse rapidement. La jauge augmente si le personnage reste exposé à la source d'humidité, puis baisse au fur et à mesure qu'il sèche, jusqu'à disparaître lorsqu'elle atteint 0.
Les objets mouillés[]
Lorsqu'un objet devient humide, le contour de la case de l'objet et le nom de l'objet deviennent bleus. L'humidité d'un objet dépend du taux d'humidité du personnage (s'il est dans l'inventaire) ou de l'endroit où il est posé (s'il est à terre). Les objets dans des containers isolés (coffre, glacière, sac de Krampus, sac en peau de cochon...) se mettent à sécher. Les objets, comme le joueur, sèchent plus vite au coin du feu. Les objets mouillés laissés en extérieurs deviennent aussi plus sombres. Les effets de l'humidité varient en fonction du nom indiqué:
- "X mouillé" (Wet): Cela concerne la plupart des objets. Les monstres subissent plus de dégâts de la part de l'étoile du berger.
- "X détrempé" (Soggy): S'applique aux consommables, la nourriture détrempée pourrit 30% plus vite.
- "X gorgé d'eau" (Waterlogged): S'applique aux combustibles, deviennent de mauvais carburants.
- "X glissant" (Slippery): Outils et armes. Ils peuvent tomber des mains lorsque utilisés.
- "X collant" (Soaked): Vêtements et armures. Ils réduisent encore davantage la santé mentale lorsque portés.
Effets environnementaux[]
L'humidité rafraîchit le personnage (pouvant le faire mourir de froid en hiver). Lorsque la jauge d'humidité est pleine, la température corporelle est réduite de 30 degrés (de 15 si la barre est à moitié remplie et ainsi de suite).
Pour se prémunir de l'humidité, le personnage peut se sécher en restant près du feu. Le gain d'humidité peut aussi être réduit, mais pas stoppé, en restant sous un arbre qui donne une résistance de 40% à l'humidité. Le meilleur moyen de rester sec est de porter des vêtements waterproofs. Ces objets ralentissent le remplissage de la barre d'humidité et sont cumulables. L'humidité est complètement stoppée lorsque le personnage atteint 100% de résistance à l'eau. A partir de 100%, le joueur se mettra à sécher de lui même.
Liste des vêtements waterproofs
Vêtements | Résistance à l'eau (%) | Slot d'équipement | Note |
---|---|---|---|
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20 | Tête | Uniquement utilisable par Wigfrid |
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20 | Tête | |
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20 | Tête | Peut être utile au Printemps,
les abeilles étant agressives. |
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20 | Corps | |
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20 | Tête | Augmente progressivement
l'humidité (33 pts maximum). |
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20 | Tête | |
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20 | Tête | |
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20 | Tête | Permet aussi de contrôler des
araignées. |
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20 | Tête | |
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20 | Corps | |
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20 | Tête | |
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50 | Main | |
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70 | Tête | |
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90 | Main | |
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100 | Corps | Protection parfaite |
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100 | Tête | Protection parfaite |
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20 | Tête | |
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20 | Corps | Protège du vent |
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35 | Tête | |
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50 | Main | |
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70 | Corps | Protège des éclairs |
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70 | Tête | Protège des éclairs |
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100 | Corps | Protection parfaite |
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100 | Tête | Protection parfaite |
À noter que les bonus peuvent se cumuler, on peut donc combiner différents vêtements et bonus environnementaux (feu de camp, arbre) pour atteindre les 100% et être imperméable.