Modification de (section) Guides/Guide de la Console 0 Attention : vous n’êtes pas identifié(e). Votre adresse IP sera enregistrée dans l’historique de cette page. L'éditeur de texte enrichi ne fonctionne pas avec JavaScript désactivé. Veuillez soit l'activer dans les options de votre navigateur ou visiter préférences pour passer à l'ancien éditeur de MediaWiki <h2 data-rte-spaces-before="1" data-rte-spaces-after="1"> Commande du monde . </h2> <ul><li data-rte-spaces-before="1">Se t<b>éléporter à un pré-fait </b> </li></ul> <pre><b></b>c_gonext("<i>pré-fait</i>")<b></b> </pre> <p data-rte-fromparser="true"><i>Après avoir appuyé sur "entrée", il vous téléporte à la première instance numérique du pré-fait. S'il existe plusieurs itérations du pré-fait, une liste des numéros d'entité sera affichée dans le journal de la console, et chaque exécution ultérieure de la même commande transportera le joueur vers une entité selon l'ordre dans lequel elles ont été générées dans le monde.</i> </p><p data-rte-fromparser="true" data-rte-empty-lines-before="1"><i><b>EX : </b></i>Si vous faites c_gonext("pigman"), vous vous téléporterez auprès du premier cochon . Si jamais vous retapez la commande , il vous téléportera au deuxième de la liste, et ainsi de suite. </p> <ul><li data-rte-spaces-before="1"><b>Supprimer l'entité sous le curseur</b> </li></ul> <pre>TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()<b></b> </pre> <p data-rte-fromparser="true"><i>Après avoir appuyer sur entrée , l'entité sous le curseur sera supprimée .</i> </p> <ul><li data-rte-spaces-before="1"><b>Révéler la carte</b> </li></ul> <pre>GetWorld().<b></b>minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)<b></b> </pre> <p data-rte-fromparser="true"><i>Révèle la carte du monde. Remarque: la carte sera de retour à la normale après être sorti du jeu ou avoir modifié les cartes, mais toutes les nouvelles zones resteront explorées.</i> </p> <ul><li data-rte-spaces-before="1"><b>Passer le jour</b> </li></ul> <pre>GetClock():MakeNextDay() </pre> <p data-rte-fromparser="true"><i>Passe la journée .</i> </p> <ul><li data-rte-spaces-before="1"><b>Passer plus de jours</b> </li></ul> <pre><b></b>for x = 1, <i>50</i> do GetClock():MakeNextDay() end<b></b> </pre> <p data-rte-fromparser="true"><i>Passe 50 jours dans cet exemple. Remplacer 50 avec le nombre de jours que vous souhaitez passer.</i> </p><p data-rte-fromparser="true" data-rte-empty-lines-before="1"><b>AVERTISSEMENT</b>: De trop grandes valeurs peuvent geler le jeu. (Selon la vitesse de l'ordinateur) </p> <ul><li data-rte-spaces-before="1"><b>Passer des unités de temps et mise à jour</b> </li></ul> <pre><b></b>LongUpdate(<i>X</i>)<b></b> </pre> <p data-rte-fromparser="true"><i>Passe X unités de temps et exécute la fonction "LongUpdate" sur les objets du monde.</i> </p><p data-rte-fromparser="true" data-rte-empty-lines-before="1"><b>Note</b>: Il y a 30 unités de temps par segment. Pour passer une journée entière, on peut soit utiliser LongUpdate (480) ou utiliser des valeurs multiplicatives telles que LongUpdate (X * 16 * 30) ou LongUpdate (X * TUNING.TOTAL_DAY_TIME), avec X = jours à passer . </p><p /> <!-- Saved in parser cache with key frdontstarve:rte-parser-cache:4902 --> Chargement de l’éditeur... Guides Attention : pour insérer un lien comportant un espace (ex : « + ») les espaces doivent être des "vrais" insécables (pas des ou ). On peut aussi utiliser le --> Caractères spéciaux : æ Æ à À â  ä Ä · ç Ç · € é É è È ê Ê ë Ë · î Î ï Ï · œ Œ ô Ô ö Ö · ù Ù û Û ü Ü · ÿ Ÿ « » {{}} {{subst:}} {{|}} [[]] [[|]] [] “” · — – • ’ | … ~ # @ ¹ ² ³ ⁴ ⁵ ⁶ ⁷ ⁸ ⁹ ⁰ ½ Syntaxe wiki : {{}} | [] [[]] [[Catégorie:]] [[Fichier:]] [[Media:]] · [[Commons:|]] [[wikt:|]] [[w:c::|] · #REDIRECT [[]] <></> <code></code> <math></math> <small></small> • <br> <br /> • <s></s> <sup></sup> <sub></sub> <blockquote></blockquote> <ref></ref> {{Reflist}} <references/> <includeonly></includeonly> <noinclude></noinclude> {{DEFAULTSORT:}} <nowiki></nowiki> <!-- --> <span class="plainlinks"></span> Symboles : ~ | ¡ ¿ † ↔ ↑ ↓ • ¶ # ¹ ² ³ ½ ⅓ ⅔ ¼ ¾ ∞ „“ ’ ‚‘ “” «» »« ›‹ $ € № ♠ ♣ ♥ ♦ • Signature: ~~~ ~~~~ ~~~~~ ... Voir ce modèle This field is a spam trap. DO NOT fill it in! Résumé Aperçu Mobile Bureau Modifications en cours