Wiki Don't starve
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RÈGLE N°1 - TU AURAS TOUJOURS DE QUOI FAIRE UN FEU.

Fais une torche ou un feu de camp d’avance dans ton inventaire.


RÈGLE N°2 - TU AURAS TOUJOURS DE QUOI MANGER.

  • Priorité à ta vie donc garde toujours un emplacement pour 1/2 repas.
  • Mange des graines, des baies ou des carottes : tu en trouveras toujours.
  • N’attend pas le dernier moment.


RÈGLE N°3 - TU AURAS TOUJOURS UN OBJECTIF SIMPLE, CLAIR, PRÉCIS.

Rien de compliqué : aller chercher du bois ou des lapins suffit.

RÈGLE N°4 - TU RECHERCHERAS TOUJOURS L’OPTIMISATION.

  • Tu mangeras tes aliments toujours cuits.
  • Tu couperas/mineras du bois/pierre jusqu’à épuiser ta hache/ta pioche afin de libérer un emplacement.
  • Tu utiliseras ta pelle pour déterrer le dernier morceau de bois de l'arbre coupé.


RÈGLE N°5 - EN AUTOMNE, TU EXPLORERAS LA CARTE.

C’est la meilleure saison pour le faire. Le but est de savoir où se trouve :

  1. les différents biomes pour les différentes ressources dont tu as besoin.
  2. l'oasis car tu iras là-bas en été.
  3. les camps de morses pour les combattre en hiver.
  4. Chester afin de porter plus de choses.
  5. l'emplacement de ton 1er camp. Voir règle suivante.

                                         

RÈGLE N°6 - LA CARTE EXPLORÉE, TU SAURAS OÙ FAIRE TON CAMP DE BASE.

Proche de :

  1. la savane des buffalos (pour les engrais) & des lapins (règle N°2).
  2. d’une route pour faciliter tes déplacements.
  3. d’autres zones intéressantes selon tes besoins (miel, or, virevoltants...).
  4. d’un trou de ver pour l’exploration ou la fuite.
  5. ton bon sens et ton envie !

Loin de :

  1. d’une cave pour ne pas combattre les chauve-souris chaque soir.
  2. des buffalos eux-mêmes en cas de reproduction (tu reconnaitras leurs culs rouges).
  3. d’un nid d’élan-oie (fécondé au printemps).
  4. des abeilles pouvant être agressives si trop proches.
  5. d’un camp d’araignées ou alors tu l'élimineras.
Mise à jour Août 2020

RÈGLE N°7 - EN AUTOMNE, TU CONSTRUIRAS TON 1er CAMP DE BASE :

  1. Un bon feu de camp
  2. La machine scientifique
  3. Le moteur d'alchimie (tu peux détruire la machine scientifique avec un marteau : elle est désormais obsolète).
  4. La mijoteuse
  5. Le frigo

Pour le charbon (4), tu brûleras des arbres isolés et non une forêt entière !!

Pour les plats, dans un 1er temps, tu favoriseras les boulettes de viande. C’est le meilleur ratio pts de nourriture / moral / santé en début de partie. Les boulettes de viande se préparent avec 1 viande et 3 légumes/3 glaçons.

Pour les mécanismes (5) :

  • Tu fouilleras les virevoltants du désert. 1% de chance.
  • Tu pilleras les tombes avec une pelle. 3% de chance. Attention au moral : règle N°9.
  • Tu attaqueras les chevaux mécaniques. 100% de chance. Attention combat : règle N°8.
  • Tu iras dans les caves pour explorer les ruines. Joueurs non débutants.


RÈGLE N°8 - TU NE COMBATTRAS NI CHASSERA JAMAIS SEUL.

  1. Tes camarades tu appelleras à l’avance pour qu’ils finissent leurs tâches.
  2. Contre une viande de monstre, un cochon t'accompagnera.
  3. Les pièges tu utiliseras contre des araignées et les grenouilles.
  4. Tu porteras un casque.
  5. Tu enfileras (au détriment de perdre ton sac) une armure.
  6. Tu seras armé.


RÈGLE N°9 - TU SAURAS REMONTER TON MORAL.

  1. en cueillant des fleurs : +5 points de moral par fleur.
  2. en cuisant et mangeant des champignons verts (crépuscule) : +15 points.
  3. en portant le chapeau haut-de-forme.
  4. en dormant dans la tente. Attention de bien manger avant.
  5. en portant le béret du chef morse. Règle N°13.
  6. en faisant tes recettes qui augmentent le moral.


RÈGLE N°10 - TU DEVRAS ÊTRE ACTIF LA NUIT.

  1. Tu iras chercher dans les caves les bulbes de lumières (boules blanches) pour recharger ton casque de mineur et construire une lanterne.
  2. Tu chasseras des lucioles avec le filet à insectes.
  3. Tu porteras le casque de mineur.


RÈGLE N°11 - TU SAURAS REVENIR A LA VIE EN CAS DE MORT “ACCIDENTELLE”.

  1. A l’aide des pierres de résurrection trouvées lors de ton exploration. Règle N°5.
  2. En fabriquant ton effigie. Tu obtiendras les poils en coupant la barbe de Wilson ou en tuant les lapins noirs quand tu es démoralisé.
  3. En portant l’amulette de résurrection à ta mort. Tu as 9% de chance de trouver cette amulette en fouillant les tombes. Règle N°9.
  4. Ton camarade se sacrifiera pour te donner le cœur révélateur.


RÈGLE N°12 - EN AUTOMNE, TU ANTICIPERAS L’HIVER.

  1. Tu raseras les buffalos de nuit pour leurs fourrures.
  2. Tu récupéreras de la soie en combattant les araignées. Règle N°8.
  3. Tu fabriqueras un bonnet d’hiver.
  4. Tu fabriqueras ta pierre thermale.

IMPORTANT : ne la mets pas à côté du feu. Tu la chauffera au dernier moment.

Deerclops wallpaper


RÈGLE N°13 - TU CONNAÎTRAS TON PREMIER HIVER.

  1. Tu feras attention à ta température en chauffant ta pierre en permanence. Elle doit toujours rester jaune. Fais un feu ou brûle un arbre isolé si blanche.
  2. Tu feras attention à ton moral car les nuits sont plus longues. Règle N°9.
  3. Tu iras combattre Mac Tusk aux camps de morses en journée pour 2 excellents objets. Règles N°5 & 8.

→ Récupérer le béret (25% de chance), l’un des meilleurs chapeaux du jeu contre la baisse de moral & le froid.

→ Récupérer la défense de morse (50% de chance), pour fabriquer la canne et ainsi marcher plus vite.

  1. Tu longeras les bords de carte proche de ton camp pour faire venir les pingouins.
  2. Tu iras miner les glaciers pour récupérer les glaçons. Fais un grand stock.
  3. Tu anticiperas le printemps à savoir les pluies & les orages.
  4. Tu feras des provisions & tu quitteras ton camp avant la nuit du 30.
  5. Tu survivras au Cerfclope, le géant de l’hiver, le destructeur du Monde, en l'affrontant dans les marais ou dans les nids d'araignées.

→ Récupérer l'oeil du CerfClope pour te créer l'oeilbrelle.


RÈGLE N°14 TU CONNAÎTRAS TON PREMIER PRINTEMPS.

  1. Tu feras attention à l’humidité pour ne pas baisser moralement, d'où la nécessité du parapluie ou d'un chapeau de pluie ou de l'oeilbrelle.
  2. Tu répareras ton équipement abîmé par l'hiver avec le set de couture.
  3. Tu garderas encore ta pierre thermale quelques jours car il fait encore froid.
  4. C’est une saison relativement sans danger donc tu récolteras & tu aménageras ton camp en permanence. Les fermes poussent plus vite quand il pleut.
  5. Tu enlèveras le sol de ta base avec le râteau & tu le remplaceras pas du sol de roche ou de désert à la place, à cause des plantes-leurres.
  6. Tu anticperas l’été en construisant :
  • Le feu endothermique qui te rafraîchiras. L’inverse du feu en résumé.
  • L’extincteur qui protégera tout ton camp sauf tes 2 feux. IMPORTANT : tes 2 feux seront donc à l'extérieur de ton dispositif anti-feu.


RÈGLE N°15 - TU CONNAÎTRAS TON PREMIER éTé.

Le fourmillions et ses amis
  1. Tu feras attention à la chaleur. Tu auras toujours un chapeau de paille & un parapluie (même principe que la pluie) ou l’oeilbrelle.
  2. Tu feras refroidir ta pierre thermale. Elle doit toujours rester bleue.
  3. Tu auras toujours de quoi faire un feu endothermique (même principe que le feu pour l’obscurité - règle n°1).  Donc tu auras toujours du salpêtre & de l’herbe.
  4. Tu iras pêcher à l’oasis pour trouver les 2 parchemins bleus & faire tes lunettes. Tu prendras des réserves de nourriture, de la soie, 1 or et 2 peaux de cochons pour les fabriquer directement sur place.
  5. Grâce aux lunettes du désert, tu iras chercher, dans l'oasis, le fourmilion, le géant de l’été.
  • Tu lui donneras les mêmes objets que le Roi cochon (contre des pierres du désert) & des pierres.
  • Au bout d’un certain nombre, il sera rassasié, se caressera le ventre & il arrêtera de faire des éboulis (pendant 4 jours).
  • Tu lui donneras le seau de plage ; il te donnera le schéma du téléporteur multijoueur ("The Lazy Deserter"). Très pratique en multi.


Finalement, tu exploreras les caves car il y fait plus frais. Elles ont leur propre carte / biomes / monstres.

Voici un aperçu des rapides choses à savoir :

  1. Il y fait toujours nuit donc ton moral ne cessera de chuter.
  2. Les fleurs de lumière sont des sources de lumière.
  3. Les molosses, Chester & les géants ne vont pas dans les caves.
  4. Il y’a le cousin de Chester, Hutch.
  5. Des vers des profondeurs attaqueront par vague (comme les molosses).
  6. Des secousses sismiques arriveront aléatoirement : met un casque !
  7. Les lapins géants sont inoffensifs sauf si tu portes de la viande (met tes boulettes de viande dans Hutch) !
  8. Il y’a plusieurs sortes d’araignées.
  9. Ne t’approche pas des fissures de lumière rouge.
  10. Les homards de pierre sont des alliés puissants mais sont très lents.
  11. Il ya des forêts de champignons rouges/vertes/bleues, qui t'indiqueront la saison (spores) et si il fait jour/crépuscule/nuit à la surface !


Et voilà l'année est finie et tu as survécu. Bonne chance pour ta survie avancée :)

Et n'oublie pas la règle la plus importante : "JOUER C'EST VIVRE" (Thésée dans Phèdre).

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