Le feu est un mécanisme de jeu très commun.
Il est extrêmement important pour de multiples raisons. Premièrement, il sert de source de lumière principale pour survivre la nuit. Il permet aussi sur les feux de camp, de cuire les aliments changeant (généralement positivement) leurs statistiques de gain de vie, de nourriture, de santé mentale et de la dégradation de l'aliment. Il permet aussi de produire de la chaleur, permettant de résister au gel pendant l'hiver. Cependant, il peut être dangereux si mal contrôlé, brûlant tous ce qu'il y a autour, y compris le personnage, ayant comme résultat la baisse de sa santé et la perte de certain objets.
Lumière[]
Toutes les sources de feu produisent de la lumière. La plupart sont dans l'onglet de fabrication Lumière, représenté par l'icône du feu de camp. Ces sources incluent : le feu de camp ; le foyer ; la torche et l'étoile naine. Sinon, tout ce qui brûle comme les plantes ou les objets, produiront de la lumière tant qu'ils brûlent.
La lumière a plusieurs utilités. Elle sert généralement pour s'éclairer la nuit et ainsi éviter que Grue attaque. En plus, la lumière permet de perdre moins de santé mentale pendant la nuit que dans le noir complet. Toutefois cela n'empêche pas la perte de santé mentale pendant le crépuscule/nuit.
Si jamais le joueur a une santé mentale trop basse, des mains nocturnes essayeront d'éteindre le feu (partiellement ou complètement selon le niveau du feu). Pour les faire fuir, il suffit de leur marcher dessus. Elles reculeront du feu, puis essayeront à nouveau d'éteindre le feu. Pour les faire disparaitre totalement, il suffit de s'équiper d'une source de lumière portable, une torche par exemple, et les repousser jusque dans le noir. Il est à noter toutefois que cette méthode fait baisser la santé mentale encore davantage.
Cuisson[]
Les feux de camp, les foyers et les étoiles naines peuvent être utilisés pour cuire des aliments comestibles. Cela donne généralement des statistiques améliorées à la nourriture cuite (généralement une augmentation du gain de santé ou de faim).
Par exemple, la viande fait perdre de la santé mentale lorsqu'elle est crue, alors que cuite, la perte de santé mentale disparait .
Attention cependant, la viande de monstre cuite enlève quand même de la vie et de la santé mentale au personnage, même si les pertes sont moins importantes pour la version cuite.
Chaleur[]
En hiver, la température corporelle du personnage diminuera constamment, appliquant un effet de gel qui diminuera la santé. Pour empêcher ou enlever cet effet, le joueur devra se réchauffer près d'un feu (incluant les objets/plantes qui brûlent). Pour maintenir cette chaleur, le joueur peut transporter avec lui des vêtements qui augmenteront le temps avant de subir l'effet de gel, et/ou une pierre thermale réchauffée près d'un feu. Cela maintiendra au chaud le personnage jusqu'à ce que la pierre refroidisse.
Danger[]
Malgré ses bénéfices , le feu ne reste pas moins dangereux . Tout objets/mobs/plantes ayant pris feu et restant trop près du joueur lui causera une perte de 8-12 par seconde (Sauf pour Willow qui est immunisé). Le feu est incontrôlable et se propagera à une grande vitesse sur tout se qui l'entoure . Le bâton de glace peut éteindre le feu sur un mob ou un objet ayant pris feu . Si le feu n'est pas contrôlé , il détruira toutes les ressources autour de lui .
Tout objets/plantes ayant brûlés produira une cendre sauf pour les arbres et les champi-arbres qui donneront du charbon . Au niveau des structures (comme les coffres , machines à sciences , etc...) , ils donneront 1/4 des ressources quand ils seront détruits avec un marteau .
Les torches et bâtons de feu peuvent être utilisés pour mettre feu à un objet en cliquant sur l'objet avec la torche/bâton en main .
Les molosses rouges prennent feu lorsqu'ils meurent ,projetant quelques flammes pouvant provoquer des incendies . Les flammes durent quelques secondes et laisse de la cendre.
Combustibles[]
Les combustibles (aussi appelés carburants, de l'anglais fuel) désignent tous les objets pouvant être utilisés pour maintenir un feu de camp ou un foyer allumé. La durée de combustion va dépendre de la nature de l'objet.
Combustibles | Temps de combustion pour
| ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Voici ci-dessous les meilleures sources de carburant, ainsi que leurs avantages et inconvénients :
- Les portions sont extrêmement abondantes et facilement obtenables avec une fourche. Cependant, elles ne brûlent que pendant 90 secondes et sont non-renouvelables.
- Le charbon est facilement renouvelable et plus rapide à rassembler dans des quantités plus importantes. Il brûle autant qu'une bûche, mais s'empile jusqu'à 40 au lieu de 20. Lorsque vous produisez du charbon, méfiez-vous de ne pas démarrer des réactions en chaîne non désirées. La production de charbon efficace se fait par la combustion de petites parcelles d'arbres lors de leur premier cycle de vie.
- La natte de paille brûle le plus longtemps (6 minutes) et est également renouvelable, nécessitant 9 herbes coupées. La récolte de 9 herbes prend à peu près aussi longtemps que l'obtention de 4 bûches, et pourrait même être plus rapide. L'herbe coupée peut également être ramassée à la main, ce qui signifie aucune perte de silex et de brindilles grâce à des outils. Une natte de paille brûle plus que la somme de ses composants (vu que 9 herbes coupées seule brûle pendant 270 secondes). Si vous n'avez pas besoin de régénérer de la santé mentale ou que vous jouez Wickerbottom (vu quelle ne peut pas dormir), vous pouvez les brûler.
- Le costume en herbes, semblable à la natte en paille, brûle pendant 6 minutes, mais n'est pas plus ni moins efficace que la combustion de la somme de leurs composantes renouvelables, car 10 herbes coupées brûleraient pendant 300 secondes, et 2 brindilles pour 60 secondes de plus (pour un total de 6 minutes). C'est une bonne idée de brûler les costumes en herbes quand ils arrivent en fin de vie.
- La planche brûle également pendant 6 minutes, mais elle ne brûle pas plus longtemps que ses composants (4 bûches mettent autant de temps qu'une planche pour se consumer). Porter 10 planches pour la consommation de carburant peut vous laisser un espace d'inventaire, mais on aurait encore besoin de bûches pour construire un feu de camp.
- Les herbes et les pousses d'arbres brûlent pendant 6 minutes et sont très faciles à recueillir, mais ils ne sont pas renouvelables, de sorte qu'ils ne devraient être utilisés que si vraiment nécessaire.
- La laine de boeufalo est facile à obtenir, une fois qu'on a un chapeau de boeufalo et un rasoir. Raser un boeufalo donne 3 laines. Chaque laine se consume pendant 90 secondes, comme les bûches, et peuvent s'empiler jusqu'à 40.
- Les buissons épineux brûlent également pendant 6 minutes, mais sont non-renouvelables. En outre, en dépit des dommages subis lors de leur récolte, ils ne sont pas affectés par le froid et sont une bonne source de brindilles en hiver, contrairement aux pousses d'arbres.
Sous la pluie, le carburant s'éteint plus rapidement (selon le taux de précipitation) :
- Le foyer jusqu'à 200% plus rapidement.
- Le feu de camp jusqu'à 250% plus rapidement.
- La torche jusqu'à 150% plus rapidement.
Reign of Giants[]
Dans le DLC Reign of Giants, la chaleur de l'été peut mettre feu à n'importe quoi. Construire un dispositif anti-feu permet de refroidir les objets pouvant prendre feu, ainsi que d'éteindre les petits feux et éviter que les objets finissent carbonisés. Le joueur peut éteindre un objet commençant à prendre feu (indiqué par de la fumée) avec ses mains. Cela empêchera de prendre feu mais fera perdre de la santé au personnage.
L'humidité rend les combustibles gorgés d'eau. Les combustibles gorgées d'eau deviennent alors de mauvais combustibles.
Plusieurs nouveaux combustibles ont été ajoutés :
Combustible | Temps de combustion pour
| ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() |
| ||||||
![]() ![]() |
| ||||||
![]() ![]() |
| ||||||
![]() |
|
Shipwrecked[]
Dans le DLC Shipwrecked, la saison sèche (l'équivalent de l'été dans le DLC Reign of Giants) n'enflamme pas les objets aléatoirement mais garde le danger de surchauffe.
Deux nouvelles sources de feu ont été implantées : la cheminée et le foyer en obsidienne. Le foyer en obsidienne brûle 3 fois plus longtemps que le feu de camp et 1,5x plus que le foyer ou la cheminée. En plus de ceci, des krissures et des lacs de lave peuvent être utilisés pour la chaleur, la lumière et cuire les aliments .
L'humidité présente dans RoG le sera aussi dans Shipwrecked.
Deux nouvelles mécaniques font leur apparition : les vents forts et les inondations. La première fait baisser la durée des combustibles, la seconde peut éteindre vos feux et empêcher le fonctionnement de nombreuses machines. Seule la cheminée est protégée contre ces deux mécaniques.
Plusieurs nouveaux combustibles ont été ajoutés :
Combustible | Temps de combustion pour
| ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() |
| ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Objets inflammables[]
- Tous les carburants listés avant ;
- Toutes les plantes ;
- La plupart des mobs ;
- Les ruches naturelles et ruches d'abeilles tueuses ;
- Les nids de Tallbirds ;
- Les nids d'araignées ;
- Les murs en foin et en bois ;
- Les glandes d'araignées et les poches de sang ;
- Les graines ; les fruits/légumes et les plats cuisinés de la mijoteuse ;
- Les objets que laissent les mobs quand ils meurent brûlés ;
- Les objets qui commence à fumer pendant l'été dans RoG ;
- Les coffres et les structures dans RoG.
Divers[]
- Les objets en feu ont une description différente de leur version basique (l'exemple flagrant est celui de l'arbre) ;
- Les feux de camps basiques sont considérés comme un feu incontrôlable, pouvant ainsi mettre feu au objet trop près de lui si la flamme est de taille suffisante ;
- Il est possible de mettre feu a un objet de son inventaire avec la torche en la passant au dessus de l'objet désiré et en appuyant sur le bouton droit de la souris ;
- Le joueur peut aussi éteindre le feu avec de la glace ou le bâton de glace.