Don't Starve Together apporte la fonctionnalité très demandée du multijoueur pour Don't Starve. Il était initialement prévu pour sortir en été 2014, même si une date précise n'avait pas été donnée.
À partir du 15 décembre 2014, Don't Starve Together Beta était en Early Access sur Steam, et le 3 Juin 2015, Don't Starve Together Early Access a été donné gratuitement aux propriétaires de Don't Starve sur Steam. Il a été disponible pour tous le 21 Avril 2016. Pour ceux qui ne veulent pas les deux, Don't Starve et Don't Starve Together peuvent être achetés individuellement ou en pack.
Caractéristiques[]
Don't Starve Together a de multiples façons de jouer avec les autres: en local, en réseau et en matchmaking. De nombreux objets ont été équilibrés ou supprimés afin de garder le jeu juste. Les modes de jeu et le PvP sont en option par l'opérateur du serveur. Les serveurs qui sont disponibles sont les serveurs dédiés, les serveurs hébergés , et en LAN, et le chat est global ou local en fonction de la préférence de l'administrateur du serveur. Un type de serveur appelé "Amis seulement" permet à un serveur d'être créé de sorte que les seules personnes qui peuvent venir doivent être sur votre liste d'amis de Steam. De nombreuses commandes de la console ont changé ou ont été retirées pour Don't Starve Together.
Les modes de jeu[]
Il y a trois modes de jeu, avec des modes supplémentaires pris en charge par les mods.
Le mode survie (Survival) est le mode par défaut, destiné à être un mode coopératif, plus difficile, dans lequel les joueurs morts deviennent des fantômes qui drainent la santé mentale de joueurs vivants. Lorsque tous les joueurs sont morts, une minuterie démarre : si aucun joueur ne revient à la vie (par une résurrection ou bien la connexion d'un nouveau joueur) à ce moment-là, le monde est remis à zéro.
Le mode sans fin (Endless) est destiné à être un mode plus détendu qui ne force pas les joueurs à coopérer. En sans fin, le monde ne se réinitialise pas et les joueurs peuvent se ressusciter au portail d'apparition.
Le mode "désert" (Wilderness) est destiné à être davantage comme les autres jeux de survie. Les joueurs commencent dans des endroits aléatoires sur la carte, il n'y a pas de fantômes et les joueurs qui meurent sont renvoyés à l'écran de sélection, effaçant leur carte et les faisant apparaitre dans un nouvel emplacement aléatoire. Aucun élément de résurrection n'existe, y compris les pierres de contact (bien que leurs morceaux avec des têtes de porcs soient toujours générés). Le monde ne se réinitialise pas .
Les fantômes[]
Les joueurs se transformant en fantôme est une nouvelle fonctionnalité qui introduit la possibilité de vivre après la mort, bien que dans un état dégradé. Chaque fois qu'un joueur meurt, il devient un fantôme , laissant un squelette à l'endroit de la mort, ainsi que son inventaire au sol . En cas de décès, WX-78 perd également ses boost et lâche la moitié des engrenages utilisés .
Les fantômes peuvent hanter des objets et des structures, éventuellement mettre l'objet en feu, ou l'affectant d'une autre manière. Un fantôme peut être ressuscité en utilisant une pierre de contact, une effigie de viande, une amulette de résurrection, un coeur révélateur donné par un joueur ou le portail si vous êtes en mode sans fin. Lorsque le joueur redevient vivant, son inventaire sera vide et sa faim ainsi que sa santé mentale sont mises au même niveau que la résurrection dans le jeu de base. Revivre avec le le cœur révélateur ou avec le portail appliquera une pénalité à la santé maximale de 12,5% ou 25%, respectivement, sur le joueur, qui plafonne à 75% de points de santé maximum (en laissant le joueur avec 25%). La santé perdue à cette pénalité peut être restaurée de 25% en utilisant une piqûre de rappel. En mode Survie, les autres joueurs vont souffrir d'une perte de santé mental de 3,3/min continue pour chaque fantôme (jusqu'à 10 / min au total).
Les rééquilibrages[]
Don't Starve Together possède les caves et les ruines, qui doivent être activées avant de lancer un serveur. Chaque carte (forêt / grottes) requérant un serveur autonome, les ruines font partie des caves pour éviter la multiplication des serveurs. Le contenu du DLC RoG fait partie de la version actuelle. Shipwrecked n'a pas été mis en œuvre, mais certains mods rendent une partie du contenu disponible.
- Les pierres thermiques ont maintenant une durabilité, destinée à ressembler à des fissures formées à la suite du chauffage et du refroidissement. L'armure a moins de durabilité (30%) et ne peut plus être empilée.
- Comme WX-78 commence maintenant avec 150 points pour la santé, la santé mentale, et la faim, chaque engrenages fournit moins de boost [pour toujours l'amener à 300 (santé mentale) 400 (santé physique) 200 (en faim) globale après les 15 engrenages].
- Willow a une grande partie de ses avantages (et quelques inconvénients) enlevés. Ces changements ont été principalement ajoutés en raison de l'abus de Willow qui brûlait des choses ou attaquait les joueurs dans leur premier jour. La réduction des dégâts de feu de Willow est maintenant de seulement 50%, au lieu de 100%. Son briquet dure maintenant 1,25 jours, mais peut être fabriqué. Willow ne crée plus des feux à faible santé mentale et a un coup de pouce de 10% sur la santé mentale acquise par le feu. Cependant, toute cette modification a créé une réponse généralement négative de la communauté. Le 3 juin 2015, Willow a reçu plus de changements. Elle commence à avoir froid quand elle devient folle, est complètement immunisée contre le feu pour les trois premières secondes d'exposition, peut cuisiner avec son briquet (en réduisant sa durée de vie de 1%), peut fabriquer son briquet avec moins de matériaux et commence le jeu avec Bernie (la peluche vu dans son portrait).
- Le Bûche-Mètre de Woodie est maintenant présent en tout temps, qui sert à avertir les joueurs de la transformation du Castor-Garou ; une fois que le compteur atteint 25 , la transformation se passe. Woodie peut manger de l'herbe, des brindilles et des bûches pour reconstituer le Bûche-Mètre. Le Castor-Garou perd beaucoup de ses avantages, décourageant la facilité d'utilisation pour la destruction de base et le PvP. Le Castor-Garou partage maintenant la santé et la santé mentale de Woodie ainsi que le Bûche-Mètre qui remplace le compteur de faim. Laisser le Bûche-Mètre à zéro induit le même drain de santé que de laisser le compteur de faim atteindre zéro. La mort sous la forme de Castor-Garou est comme une vraie mort; Woodie devient un fantôme de castor mais ne peut toujours pas utiliser la carte, ce qui rend plus difficile de se relancer. Son drain de santé mentale est incroyablement rapide, environ 3/seconde, ce qui fait que c'est incroyablement moins bénéfique de rester transformé. Pour revenir en arrière, Woodie doit remettre le Bûche-Mètre à 100. Cependant, le Castor-Garou ne peut plus manger les pommes de pin, l'herbe, les pousse d'arbres, ou analogues. Pour compenser les changements, Woodie gagne de la santé mental lors de la plantation d'arbres et Lucy la Hache ne peut pas être utilisé ou même reprise par d'autres joueurs. Au cours d'une pleine lune, Woodie se transforme instantanément en Castor-Garou, dans la ressemblance au Don't Starve classique. Cependant, au cours de la pleine lune, le Bûche-Mètre diminue rapidement, même après que le joueur a réussi à le remplir et être sorti de l'état du Castor-Garou, ce qui rend assez difficile, mais possible, d'obtenir la fleur de Glommer (Le taux de laquelle le compteur de bois s'épuise est indéterminé).
- Maxwell vient maintenant seulement avec son codex des ombres (Codex Umbra) et 6 essences cauchemardesques. Son boost de santé mental a été réduit de 20/min à 6,67/min . L'artisanat Ombre a été ajouté, dans lequel on peut fabriquer le Codex et différents types de marionnettes. Les marionnettes coûtent 2 essences cauchemardesque, un outil correspondant à leur action, et 20% (travailleurs) ou 35% (duelliste) de la santé mentale maximale de Maxwell.
Bon nombre des ennemis dont le seul but est de combattre ont été augmentés.
Leur points de vie sont généralement tous doublés , sauf pour ceux ci dessous :
Ennemie | Points de vie su DS | Points de vie sur DST |
---|---|---|
Monstres mécaniques | 300 | 900 |
Arbre gardien (petit) | 1400 | 2100 |
Arbre gardien (moyen) | 2000 | 3000 |
Arbre gardien (grand) | 2500 | 3750 |
Dragon Mouche | 2750 | 27500 |
Krampus | 200 | 300 |
Gardien Ancien | 2500 | 10000 |
Araignée des caves | 150 | 225 |
Grande tentacule | 500 | 750 |
Elanton | 350 | 525 |
Warg | 600 | 1800 |
Les nouveaux éléments[]
- Monde
- Mécaniques
- La repousse
- "Floraison" des champi-arbres
- L'onglet Ombre
- Personnage
- Créatures
- Objets/Structures
- Bernie
- Piqûre de rappel
- Brosse
- Panneau directionnel
- Touffe de fourrure épaisse
- Oeuf de larvae
- Dent de larvae
- Fichier:Champignonnière.png Champignonnière
- Spores de champignon
- Petite baie lumineuse
- Fichier:Portion de sol écailleux.png Sol écailleux
- Star-Sky
- Laine de fer
- Queue des trois chats
- Coeur révélateur
- Garde-robe
- Ballon d'eau
- Éolienne
- Nouveaux objets du fossoyeur
Des météores tombent maintenant près de biomes rocheux, dans des "douches" périodiques. Ceux-ci produisent des roches renouvelables sur la surface, et fournissent parfois les roches lunaires, qui peuvent être utilisés pour les murs en roche lunaire et autres craft. La Brebicus a également été ajouté comme une alternative au Warg, trouvé à la fin de traces d'animaux (la probabilité de trouver un koalefant est la même, mais la probabilité restante est répartie entre le Warg et la Brebicus). Des ballons d'eau peuvent être fabriqués comme un outil de lutte contre l'incendie. Des éoliennes peuvent être conçues pour aider à survivre l'été avec moins de préparation, et une nouvelle arme, la queue des trois chats.
Dormir[]
L'action de dormir a été changé de façon significative. Normalement, quand vous aller dormir, vous vous réveillez le lendemain et vous récupérez de la santé et de la santé mentale au prix de points de faim . Toutefois, lorsque vous êtes sur un serveur, le sommeil ne fera pas passer la journée jusqu'au lever du soleil mais laisse le joueur incapable de bouger et non affecté par le monstre de la nuit. Cela reconstitue la santé et la santé mentale en échange de points de faim qui descendent plus vite que la normale; la vitesse à laquelle la faim descend dépendra du type de structure ou de l'élément qui a été utilisé pour dormir. Lors de l'utilisation d'un élément de sommeil normal, le joueur peut se réveiller en essayant de se déplacer. Si le joueur a été mis en sommeil (flûte de pan, la cuisson d'une mandragore, etc.), il se réveille après une petite quantité de temps. Le joueur sera toujours réveillé si la faim atteint 0.
La carte[]
La carte a changé : il y a maintenant un brouillard de guerre, ce qui signifie que ce qui est indiqué sur la carte est ce qui a été vu la dernière fois. Les joueurs ont donc chacun leur carte avec ce qu'ils ont découvert lors de leur exploration. Vous pouvez néanmoins connaître ce que les autre joueurs ont explorés grâce aux cartes enroulées (voir carte enroulée).
Communication[]
Les joueurs peuvent communiquer grâce à un chat intégré au jeu ayant 2 modes : Le mode global permettant à tous les joueurs de voir ce que vous dites , même à travers les caves (touche "Y" par défaut) et le mode chuchotement permettant de restreindre ce que vous dites pour être visible seulement aux joueurs aux alentours de vous . Chuchoter a la même apparence que le chat global, mais le mot "Whisper" est affiché et votre texte se trouve grisé.
Les emotes[]
Les emotes sont déclenchées en entrant les commandes dans le chat qui sont : /sad (triste) /cry (pleurer) /annoyed (contrarié), /bye (au revoir), /angry (en colère), /happy (heureux), /kiss (baiser), /bonesaw (scie à os ou scie a amputation), /danse (danse), /wave (faire un signe), /facepalm (paume au front), /joy (joie), et /pose (pose) , qui va déclencher une animation par le joueur en conséquence de ce qu'il a écrit.
En plus de cela , des emotes spéciales /sleep (dormir) et /yawn (bailler) ont été ajoutés lorsque vous portez certains skins .
La réputation[]
Attaquer les joueurs, donner aux joueurs des objets ou faire revivre les fantômes , est suivi par le jeu et peut avoir un impact sur ce que les autres personnages disent autour de ce joueur lors de leur inspection. Par exemple, si Willow devait inspecter un Wilson inoffensive, elle dirait: <<Hi "nom du joueur"!>> (Salut "nom du joueur"!), Mais si il avait attaqué quelqu'un, elle dirait: <<Why, "nom du joueur"... that fire in your eyes!>> (Pourquoi, "nom du joueur" ... ce feu dans tes yeux!) ou si il a fait revivre d'autres joueurs, elle dira <<(nom du joueur) won't leave anyone behind.>> ("nom du joueur" ne laissera personne derrière.).
Les Mods[]
Un nouveau développeur, Peter, a été embauché presque uniquement pour le modding. Don't Starve Together soutient les mods, mais beaucoup d'entre eux qui réécrivaient les codes de Don't Starve doivent être mis à jour vers le nouveau format DST. Dans DST, il y a trois types de mods:
- Ceux qui peuvent être activés par chaque joueur individuellement et utilisés partout sur le client seulement. Ceux-ci font généralement des changements à l'interface.
- Ceux de serveur seulement, qui doivent être activés sur le serveur, mais aucun joueur rejoignant n'aura besoin d'installer . Ceux-ci font généralement de petits changements à la mécanique de jeu, telles que la mise à l'échelle des statistiques de créature.
- Ceux qui tous les joueurs sur un serveur ont besoin d'avoir. Le Steam Workshop gère le téléchargement automatique et permet aux joueurs de rejoindre un serveur avec ces mods activés. Ces mods peuvent tout changer sur le jeu.
Skins[]
- Article principal : Apparences
Une nouvelle fonctionnalité de Don't Starve Together est la possibilité de changer l'apparence physique de chaque personnage jouable avec des skins alternatifs. Ils servent à donner un sens de l'individualité aux joueurs qui utilisent le même personnage dans le même serveur.
Les skins peuvent être obtenus aléatoirement en jouant le jeu, jusqu'à 4 par semaine, la réinitialisation s'active le jeudi à environ 13 heure.
Les skins agissent plus comme des vêtements non-fonctionnels, car ils sont à usage esthétique seulement. Le joueur peut être en mesure de personnaliser des pantalons, des chemises, des chaussures et des gants pour leurs personnages.
Certains skins aussi changer l'aspect général du personnage, mais ils sont spécifiques à chaque personnage et tombent très rarement.
Tous les skins de type de vêtements, cependant, ne sont pas de personnages ou spécifiques au genre. Cela signifie que, par exemple, tout personnage peut porter une jupe. Certains éléments tels que le sac à dos auront également des skins, mais l'obtention pour ceux-ci seront plus rares.
Vous pouvez choisir les skins que vous porterez en sélectionnant votre personnage , mais aussi en jeu grâce à la garde-robe .
A New Reign[]
Voir article principal : A New Reign
Un nouveau DLC gratuit appelé A New Reign (Un Nouveau Règne) a été annoncé pour le printemps 2015, et contiendra un nouveau contenu spécialement conçu pour le multijoueur, comme montage/dressage de boeufalo à l'aide des selles.Toutefois, en raison des complications avec l'implantation des caves, Klei a repoussé le DLC . Après que les caves soit implantées dans DST, Klei a annoncé que le DLC sera publié en version bêta le 11 Août 2016. Certaines de ces caractéristiques ont été incorporées dans le jeu par la mise à jour du 23 Décembre 2015
L'échange des ressources[]
Les buissons à baies , les herbe et les pousses d'arbres ont maintenant chacun une forme alternative (les buissons à baies juteuses , les geckos d'herbes , et les arbres à brindilles , respectivement) .
Les différentes version peuvent coexister ensemble , permettant d'avoir différents moyen d'obtention de ces ressources (hormis les buissons à baies juteuses qui donnent des baies différentes ) .
Les plantes qui ont été replantés peuvent devenir malades , et peuvent contaminer les autres plantes à proximité, si la plante malade n'est pas retiré .
Une partie des sapins (evergreen) se retrouvent pétrifiés après un certain temps de jeu. Ils doivent alors être minés à la place de coupés. Les arbres pétrifiés lâchent du silex, de la pierre et du nitrate.
Domestication des boeufalos[]
Voir article principal : Dressage de boeufalo
Les boeufalos peuvent maintenant être domestiqués. Pendant le processus de domestication, ils peuvent être montés à l'aide d'une selle. Le déselleur aide au maintien du bon état des selles, et la brosse facilite le processus de domestication. Le léchoir salé permet de garder l'obéissance du boeufalo .
Return of Them[]
Voir article principal : Return of Them
Un nouveau DLC gratuit est régulièrement mis à jour depuis Juin 2019. Ce nouveau DLC contient notamment un déploiement des balades maritimes.
Puzzle du Cycle (Cyclum Puzzles)[]
Dans la version officielle du jeu, une nouvelle bande dessinée a été publié, dans lequel on doit remplir une série de casse-tête pour pouvoir le suivre. L'histoire se déroule juste après la fin du mode aventure, quand Wilson libère Maxwell du trône. Il est révélé que Charlie sauve Wilson du trône (le renvoyant dans la nature), en le prenant pour elle et devenant la principale antagoniste de Don't Starve Together.
Les évènements[]
Non seulement Don't Starve Together vous permet de jouer en ligne avec vos amis ou de parfaits étrangers, mais Klei ne recule devant rien pour rendre l'univers de Don't Starve toujours plus attrayant en créant des évènements temporaires dans Don't Starve Together qui peuvent changer voir même révolutionner la façon de jouer.
Liste des évènements :[]
- La Forge
- The Gorge
- L'année du Varg
- Winter's Feast, Halloween
- les années du "calendrier chinois" : année du cochon, année du dindon, année du warg.
Divers[]
- La façon dont Wilson crée le portail multijoueur, est similaire à la façon dont il a créé la porte de Maxwell, qui tous deux amenent les gens dans le monde de Don't Starve. Les silhouettes de Wendy, Wes, et Wolfgang peuvent être vus dans le portail.
- Le puzzle du cycle révèlent que Maxwell a aidé Wilson lors de la création du Jury-Rigged Portal, qui a été détruite juste après avoir été allumé par Charlie et remplacé par le Florid Poterne. (Le Jury-Rigged Portal était utilisé jusqu’à la sortie officiel de Don't Starve Together , où il a été remplacé par le Florid Poterne).
- Chaque personnage a une transformation unique en fantôme.
- The Tell-Tale Heart est une référence à la célèbre histoire courte d'Edgar Allan Poe du même nom.
- Les développeurs Seth et Mark ont laissé entendre à plusieurs reprise que des personnages pourrait sortir. Le principal problème, il semble, était "faire les personnages est déjà un travail existant", mais ils ont un stock de personnage à ajouter éventuellement.
- Les emotes /bonesaw ou /ready sont une référence au film Spiderman. Il y avait une scène où Spiderman est dans un match en cage et l'adversaire, Bonesaw, exclame avec fougue, «Bonesaw est prêt!" Seth aime cette scène.
- Bien que quelque 40 personnes travaillent à Klei Entertainment, environ 12 personnes travaillent sur Don't Starve Together, ces noms ont été mentionnés sur leur Devcast en tant que membres de cette équipe: Vito (V2C), Kaj (bizziboi), Alex, Nabia, Grem, Seth (SETHR), Mark (Markl), Mike, Peter (Petera) et Paul.
- Vu que Don't Starve Together est un jeu multijoueur , lorsque vous consultez la carte ou que vous appuyer sur la touche des menus , la pause ne s'active pas , même si vous êtes seul ou ayant créé un serveur solo. C'est aussi le "pourquoi" des changements dans le système de sommeil.
- Suite à certains changements , Through the Ages (A travers les âges) devient A New Reign (Un Nouveau Règne) . Pendant 6 mois (à partir du 12 Août 2016) , Klei Entertainement sortira sur une version bêta accessible à tous , des mises à jours régulières ajoutant du contenu toutes les 3 semaines .