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Camp de base 1

Camp simple de débutant, avec une seule machine scientifique mais avec des Buissons à baies fertilisés pour fournir de la Nourriture.

Le Camp de base est un camp installé par les joueurs le plus vite possible à la création d'un monde. Il comprend généralement un Foyer central entouré de Machines scientifiques, de plusieurs Coffres, d'au moins une Glacière, d'une ou deux Mijoteuses, d'une Tente,...

Tout est placé près de ce Camp, c'est souvent à cet endroit que lespersonnages passent leur Nuit. De préférence, il faut l'agencer pour pouvoir atteindre les objets importants sans sortir de la zone d'éclairage et de chaleur du Feu.

Le Camp de base est souvent entouré de Buissons à baies, de Pousses d'arbre et d'Herbe pour pouvoir en récolter facilement au lever du Jour et au crépuscule (pour les buissons à baies). Pour éviter que tout ne cela prenne feu, il y a généralement lieu d'installer un ou plusieurs Paratonnerres non loin du Camp.


Non loin du camp de base, il peut être utile de planter une forêt nettement délimitée et à l'écart de toute autre plante ou structure pour pouvoir y mettre le feu (à l'aide d'une torche ou autre) et en faire une source régulière de charbon.

Exemples[]

Partagez vos Camps de base ici en uploadant l'image ou en créant une galerie! (En précisant si possible votre niveau d'avancement dans le jeu : newbie, débutant, joueur moyen -jusqu'à l'Hiver- , expérimenté -plusieurs saisons- , survivor -plusieurs géants-, Légende Immortelle...)

Comment choisir l'emplacement de son Camp de base?[]

C'est une question difficile, car cet emplacement idéal change selon le joueur, son niveau et/ou ses envies.

Avis aux débutants: avant de s'installer[]

Créer un Camp de base est une décision qui va modifier toute votre partie future, il ne faut pas le placer n'importe où et n'importe quand. Il est préférable de visiter une partie du monde le premier et peut-être deuxième jour pour se donner un aperçu de la carte, et surtout de trouver de l'or et des pierres pour construire la première Machine scientifique et le premier foyer. Pour la première Nuit, il n'est pas nécessaire de choisir un emplacement: on peut survivre en construisant un Feu de camp toutes les Nuits, ou même en ne se servant que d'une Torche qui permet de continuer l'exploration de la carte durant la nuit. Il y a toutefois lieu de construire un feu de camp durant les 3-4 premiers jours dans le jeu pour permettre de cuire la nourriture ramassée et en tirer plus de points de faim que la version crue.

Conditions principales[]

En général, le Camp de base doit se trouver près d'une ou plusieurs Routes desservant dans le meilleur des cas toutes les directions. Ainsi, il est plus facile de voyager loin, et de revenir pour la Nuit. Il est également utile de s'installer à un ou deux écrans de distance d'un ou plusieurs troupeaux de boeufalos pour leur production régulière de laine de boeufalo et de fumier qui peut servir à l'éclairage, le chauffage, la fertilisation et la revitalisation des plantations et la production de nourriture grâce aux jardinets.

À part cela, toutes les solutions sont envisageables, sauf bien sûr se placer à côté de Repaire d'araignées (attirées par la lumière) ou de tout autre nid de monstre (ou monstre), tout simplement pour éviter de se battre à chaque sortie de son Camp. La seule exception vaut pour Webber qui ne déclenche pas l'agressivité des araignées et qui peut s'en faire des alliés. Il est alors vivement conseillé d'entourer le camp de base de Webber avec de nombreux nids d'araignée.

Pour débuter[]

Pour les premières parties, il est préférable de placer son Camp près de différent Biomes, surtout près d'une savane pour pouvoir chasser des Lapins, ainsi qu'un terrain rocheux pour obtenir des Pierres ou d'une Forêt, même si les Arbres sont plus courants. Ma préférence personnelle est d'en trouver un remplis de Terriers de lapin et de Buissons à baies pour survivre à la Faim.

Pour en voir +[]

Ici, nous allons parler de Camps de base prévu pour durer... Et vous avec.

Comme indiqué plus haut, le placement d'un camp de base est vital. Mais son agencement et sa protection le son tout autant.

Optimisation des déplacements dans le camps:[]

Plusieurs méthodes peuvent être combinées pour optimiser les déplacements dans le camp même ce qui s'avèrera important durant l'hiver où le personnage y sera régulièrement cantonné:

  • Pour vous déplacer super vite dans votre base, que ce soit pour ranger vos objets dans vos différents coffres, foncer sur votre glacière ou votre mijoteuse ou même faire un rapide tour de vos plantations... Installer des routes/pavés en lieu et place de sol dans votre base. En effet, dans les biomes mosaïque, il est possible, à l'aide d'unefourche, de récupérer des portions de terrain ressemblant à des routes. Ceux-ci peuvent alors être réinstallé sur le sol de votre base si vous avez déjà enlevé à l'aide de la fourche le sol original. Le sol original peut être utilisé comme combustible dans le feu. L'utilisation de route ou de plancher en bois en lieu et place du biome original permet d'éviter également que lors d'une expédition prolongée, une plante leurre et ses plant'oeils ne viennent s'y installer et mange tout ce qui est à leur portée (les légumes des jardinets et tous les objets au sol).
  • Il est également important de bien penser la localisation de chaque zone de la base et de chaque structure, objet dans ces zones. Petits exemples de zones à délimiter :
    • Zone de buissons à baies de préférence légèrement à l'écart du centre du camp de base mais suffisament proche pour pouvoir en faire le tour durant l'hiver sans geler et au crépuscule pour éviter de faire apparaître un dindon qui fera rapidement le vide dans vosbaies. Il est utile d'entourer cette zone de murs en pierre pour éviter qu'un molosse de feu ne vienne y mourir et incendie toutes vos plantations. De même, il est très important de placer un paratonnerre à proximité (un écran et demi de distance maximum sinon tous vos buissons ne seront pas à l'abris). Si vous jouer avec le DLC Reign of Giants, il vous sera également nécessaire d'installer un flingue à glace à proximité pour protéger vos plantations durant l'été (gardez donc bien préciseusement votre glace récoltée durant l'hiver au frigo pour en faire bon usage durant l'été!)
    • Zone de plantation herbes et pousses d'arbre. Là aussi, protéger vos plantations par des murs inflammables, un paratonnerre et un flingue à glace est très utile. Dans cette zone, il sera utile d'installer un ou plusieurs coffres pour y déposer directement vos récoltes. En effet, vous n'aurez pas besoin de plus de 40 herbes coupées et 40 brindilles au centre de votre camp de base (sur le principe d'utilisation sur une nuit étant donné que dès le matin, il est possible d'aller jusqu'au coffre de stockage). Le reste peu donc rester hors de portée de la lumière du feu.
    • [À compléter]
  • Pensez à ne pas grouper trop des coffres contenant différents objets. Localiser et grouper vos coffres en fonction de ce que vous y mettez. Par exemple, laissez tous vos objets destinés à l'artisanat dans une zone de votre base et ceux avec les vêtements, les armes, les armures et les objets de soin dans un autre coin pour éviter de devoir tous les ouvrir en cas de besoin. Quand vous vous ferez attaquer, vous n'aurez peut-être pas le temps d'ouvrir 4 coffres pour trouver votre lance! De plus, si vous devez ouvrir tous vos coffres pour trouver celui dans lequel vous voulez mettre vos objets collectés au retour d'une expédition, vous allez perdre des jours entier de jeu.
  • Un bon placement de vos structures vous permettra également d'économiser en déplacement inutiles. Pensez à construire vos frigos aussi proches que possible de vos mijoteuses. Quel plaisir de pouvoir ouvrir les uns et les autres en même temps et ne plus avoir qu'à glisser les aliments de l'un vers l'autre sans déplacement du personnage! De même, la machine scientifique et le moteur d'alchimie doivent se trouver le plus proche possible du feu pour permettre leur utilisation en hiver ou durant la nuit en gardant un maximum de chaleur. Cela est encore plus important pour Willow qui peut récupérer de la santé mentale même durant la nuit grâce à un foyer bien entretenu moyennant qu'elle en reste très proche.

Notes[]

[À compléter]

  • Le Camp de base peut être secondé par un ou plusieurs autres (cela est même vivement conseillé), mais généralement, il est préférable d'en garder un principal pour éviter de devoir construire plusieurs fois toutes les machines. Si vos ressources vous le permettent, rien ne vous interdit de construire différents Foyers à divers points de la carte pour vous aider si la Nuit vous surprend ou si un Deerclops ou un Blairours apparaît à proximité de votre base principale. Cela est même conseillé si vous vous aventurez assez loin pour chercher quelque chose. De même, si vous découvrez une pierre de contact, il est toujours TRÈS utile d'installer à proximité un foyer, un coffre contenant du combustible (pour alimenter le feu si vous réssuciter durant l'hiver ou durant la nuit), une arme et une armure et même si possible de la nourriture car pour rappel, quand vous réssucitez, vous n'avez plus que 50% de votre vie et de votre santé mentale.


Guides de jeu
Icône Science Divers [Vidéo] Bien DébuterChasse aux lapinsConsoleRécolte d'essence cauchemardesqueGameplay
Mijoteuse fermée Camping Camp de baseCamp à grenouilles
Jardinet basique Agriculture MijoteuseObtention de pépites d'orAgriculture renouvelable
Icône Survie Survie Mode AventureSurvie aux vagues de molossesGuide de l'hiverGuide de l'été
DST DST Skins gratuitesDon't starve together : paramètres du serveur
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