FANDOM


Le cycle de cauchemar est un état de flux magique associé aux ruines. Les lumières de cauchemars (et les fissures) s'ouvrent et se ferment avec le cycle, engendrant des créatures de cauchemars hostiles, peu importe le niveau de santé mentale du personnage.

Il y a quatre phases du cycle de cauchemar : la phase calme, la phase d'avertissement, la phase de cauchemar et la phase d'aube. Le cycle entier dure 1 jour et 2 segments d'horloge (soit 10 minutes).

Phase calme Modifier

Rune phase calme

Runes durant la phase calme .

  • La phase de calme sera active pendant 9.5-11.5 segments d'horloge (04:45-05:45 minutes).
  • Les lumières de cauchemar sont fermées (les créatures des ombres n'apparaîssent pas).
  • Le gazon runique est bleu.
  • Aucun son ambiant ne peut être entendu en arrière-plan.
  • Les ombres de spéléosinges redeviennent des spéléosinges basique.

Phase d'avertissement Modifier

Rune phase avertissement

Runes durant la phase d'avertissement .

  • La phase d'avertissement sera active pendant 2-3 segments d'horloge (01:00-01:30 minutes) .
  • Les lumières de cauchemar s'ouvrent légèrement (les créatures des ombres n'apparaissent pas) .
  • Le gazon runique est gris .
  • Un son ambiant discret peut être entendu en arrière-plan .
  • Les statues anciennes commencent à briller .

Phase de cauchemar Modifier

Rune phase cauchemar

Runes durant la phase de cauchemar .

  • La phase de cauchemar sera active pendant 5-7 crans d'horloge (02:30-03:30 minutes) .
  • Les lumières cauchemardesques s'ouvrent complètement (les créatures des ombres apparaîtront) .
  • Les fissures du gazon runique luisent en rouge .
  • Un bruit ambiant fort peut être entendu en arrière-plan .
  • Les statues anciennes sont déformées et brillent intensément .
  • Les spéléosinges se transforment en spéléosinges d'ombres hostiles .
  • Les tremblements de terre se produisent plus fréquemment .

Pendant la phase de cauchemar , de l'essence cauchemardesque commence à sortir des yeux et de la bouche des statues . Si les statues sont détruites pendant cette phase , il y a une chance pour qu'une créature des ombres apparaisse .

Phase d'aube Modifier

Rune phase avertissement

Runes durant la phase d'aube .

  • La phase d'aube sera active pendant 0.5-1.5 crans d'horloge (00:15-00:45 minutes) .
  • Les lumières de cauchemar restent ouvertes (les créatures des ombres apparaîtront) .
  • Le gazon runique redevient gris .
  • Un son ambiant discret peut être entendu en arrière-plan .
  • Les statues anciennes continuent de briller .
  • Les spéléosinges restent des spéléosinges d'ombres hostiles .

Dans les caves Modifier

Fissure cave

Le cycle de cauchemar peut aussi intervenir dans les caves, sous la forme de fissures (similaires à celles trouvées dans la zone de départ des ruines). Les fissures fonctionnent de la même manière que les lumières de cauchemar, s'ouvrant, émettant de la lumière et faisant apparaitre des créatures des ombres selon le cycle de cauchemar.

DSTDon't Starve Together Modifier

Dans Don't Starve Together, l'Atrium qui a été introduit dans A New Reign est également affecté par le cycle de cauchemar. Lors de l'activation de l'ancienne passerelle en insérant la clé ancienne, le cycle sera verrouillé à sa phase de pointe et ne changera pas à moins que la passerelle soit désactivée.

Pépite d'orTrucs & astuces Modifier

  • Les joueurs peuvent éviter d'être attaqués par les créatures des ombres dans la phase de cauchemar en restant à l'écart des lumières de cauchemar et des fissures. Durant la phase d'avertissement, les joueurs peuvent se déplacer vers un endroit (en particulier les biomes sauvages) où ils auront une distance de sécurité (légèrement au-delà de la ligne de vue du personnage, loin de spéléosinges) et y rester jusqu'à la fin du cycle. Les créatures de l'ombre qui seront apparu resteront proche des lumières et des fissures et n'erreront pas, donc ne chercheront pas le personnage et ne les chasseront pas. Se tenir sur le gazon runique est sûr.
    Phase cauchemard ruine
  • Un chapeau buisson ou une armure en coquille de tortuscargot peuvent être utilisés juste avant le début de la phase de cauchemar afin d'éviter que les créatures des ombres qui apparaissent agresse le joueur .
  • Les lumières de cauchemar ont une icône sur la carte , donnant aux joueurs un aperçu visuel des zones sécurisées par rapport aux zones dangereuses.
  • En abattant les tonneaux de singe et en tuant les spéléosinges, vous les supprimerez définitivement. Durant la phase de cauchemar, ils deviennent des spéléosinges d'ombres , une créature hostile, poursuivant les joueurs jusqu'à la fin de la phase d'aube. Comme c'est un défi majeur à la phase de cauchemar, il est bénéfique de les supprimer, permettant de plus grandes zones de sécurité, en particulier lors de combat contre les créatures des ombres.


Mécaniques de jeu
Activités ArtisanatAgricultureConstructionCuisinePêcheSommeil
Environnement Cycle Jour/NuitCycle de luneCycle de cauchemaréclairsÉtéHiverPluieTremblement de terre • (ROG AutomnePrintemps) • (Logo Shipwrecked BrouillardÉruption volcaniqueInondationSaison calmeSaison des ouragansSaison de la moussonSaison sècheRafales de ventVagues) • (DSTTempête de sable)
Mécaniques BarbeBiomesCarteCharlie (Obscurité)ContrôlesCruautéDurabilitéÉclairageExpérienceFaimFeuGelInventaireMortPersonnagesPourrissementRessources non-renouvelablesSantéSanté mentaleSauvegardeStructures • (DST ÉvènementsMaladieRepousse) • (ROG InsolationHumidité) • (Logo Shipwrecked HumiditéPoison)
Mode CavesMode AventureMode SurvieRuinesVolcanDon't Starve TogetherPersonnalisation du monde
Autres AbysseCimetièreÉlément de décorEnsembles Machins/TrucsMorgueOcéanPistePontsRouteVillage de cochons
Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA  .