Charlie, aussi connu sous le nom du Monstre de la nuit, ou (de manière non officielle), La Grue (et non l'objet), est une source de danger invisible et hostile. Elle attaque uniquement lorsque le joueur est plongé dans l’obscurité totale : quand il ne peut pas la voir (les personnages réagissent quand ils sont vulnérables, en disant par exemple « Il fait trop noir ! »).
Quand le joueur est menacé, il commence à paniquer (« Qu'est-ce que c'est ? »), suivi par un bruit sourd, signalant l'approche de Charlie. Quelques instants après, un autre bruit se fait entendre et le joueur perd 100 PV ainsi que 20 de santé mentale. Ces attaques continuent toutes les quelques secondes, tant que le joueur ne crée pas de source de lumière suffisante pour voir.
La plupart des personnages sans armure ne peuvent survivre qu'à une attaque.
On n'en sait pas beaucoup sur Charlie, à part qu'elle était l'assistante de Maxwell lorsque celui-ci était magicien, avant les principaux événements de l'histoire du jeu.
Maxwell et Charlie se trouvaient à San Fransisco le 17 avril 1906. Après un accident dans le spectacle de magie impliquant le Codex Umbra, des mains d'ombre ont surgi du Codex et ont attrapé Maxwell et Charlie.
On peut présumer que c'est suite à cet évènement que Maxwell et Charlie ont été piégés dans le monde de Don't Starve. On ne sait en revanche pas ce qui a mené Charlie à devenir le Monstre de la nuit ou La Grue.
Sources de lumière[]
Les sources de lumière suivantes empêchent Charlie d'attaquer :
Objets d'inventaire/Équipés :
- Une Pierre chauffante totalement réchauffée
- Une Lanterne équipée ou lâchée
- Un Bulbe de lumière (par terre)
- Une Baie lumineuse (lâchée)
- Un Chapeau de mineur (équipé)
- Une Lanterne citrouille (par terre)
- Une Torche (équipée)
- Le Briquet de Willow (équipé)
- Une Magiluminescence (équipée)
- Une étoile du matin (équipée)
Structures et objets du monde :
- La mijoteuse pendant une préparation (le personnage doit se tenir à côté)
- Un feu (Feu de camp, Fire Pit, objets ou structures qui brûlent)
- Une Fleur de lumière (non-ramassée)
- Un Paratonnerre chargé
- Un Mushtree (intact)
- Une Lumière d'ombre (avec Essence)
- Une Pig Torch (avec Essence)
- La pleine lune
- Le camp des morses
- La station pseudo scientifique antique
Personnages et mobs :
- La lumière d'Abigail
- La lumière d'un Fantôme
- Slurper
- WX-78 en SURCHARGE après avoir été frappé par la foudre.
- Les étincelles de WX-78 lorsqu'il pleut
- La lumière des lucioles ( lorsque l'ont s'approchent d'elles , elles disparaissent. Si le joueur s'éloigne elles réapparaissent , rendant possible la survie pendant une nuit sans autre source de lumière en rentrant et sortant consécutivement dans la lumière des lucioles. Ce faisant le joueur perd beaucoup de santé mentale.)
- Woodie en mode castor.
- N'importe quelle créature ayant mangé une baie lumineuse.
- Le dragon mouche quand elle est furieuse.
Divers[]
- Le surnom La Grue est une référence au jeu Zork. Dans Zork, La Grue n'attaquait le joueur que dans l'obscurité.
- Woodie en Castor-Garou a une vision nocturne, et n'est pas attaqué par Charlie. On peut donc en déduire que Charlie ne craint pas la lumière, mais plutôt le fait d'être vue.
- Charlie était l'assistante de Maxwell, on suppose qu'elle a été transformée pendant un accident de tour de magie.
- Quand on joue Maxwell, et qu'on est attaqué par Charlie, Maxwell dit : “Charlie? It's me! Maxwell!” (« Charlie ? C'est moi! Maxwell ! »)
- Quand on est tué par La Grue, la cause de la mort à la Morgue est notée « Obscurité », sauf pour Maxwell, pour qui il est marqué « Charlie ».
Bugs[]
- Si le joueur emprunte un Trou de ver juste avant que la nuit tombe, Charlie n'attaquera pas le joueur une fois de l'autre côté, tant qu'on ne va pas dans la lumière, puis de nouveau dans l'obscurité.
- Si le joueur met en pause le jeu lorsque le son de l'attaque de Charlie commence et reprend le jeu avant la fin du son, elle attaquera plus vite