Les Caves (ou les Grottes) forment une dimension enterrée du monde qui regorge de nouvelles ressources et de nouvelles créatures. Une carte entière est générée à l'entrée dans les caves.
Spéléologie[]
Les caves sont accessibles via des Puits bouchés. Le personnage doit miner ces puits à l'aide d'une pioche. Ceux-ci s'ouvrent alors et une corde permet de descendre au niveau inférieur. Une fois débouchés, les puits peuvent faire apparaître des chauves-souris au crépuscule et pendant la nuit. Chaque entrée amène dans une nouvelle cave. Chaque cave est générée comme un monde entier. Une nouvelle page de chargement apparaîtra pendant la génération de la cave. Le temps se déroule sur tous les mondes quelle que soit la position du personnage, c'est-à-dire que si l'on est dans une cave, le temps s'écoulera normalement en surface et inversement.
A l'entrée d'une cave, on verra toujours une corde pour remonter, un petit halo lumineux venant de la surface et un squelette au sol. Il fait toujours nuit dans les caves, ce qui signifie que votre santé mentale va constamment descendre et que vous serez vulnérable aux attaques de la Grue si vous n'êtes pas préparé. Quelques sources naturelles de lumière peuvent être trouvées, notamment des fuites de lumières venant de la surface ou des fleurs de lumière. Sur la carte des caves, on peut voir de nouvelles icônes et des biomes différents de la surface.
Les géants et les molosses n'apparaissent pas dans les caves. Si le personnage passe la vague de molosses en étant sous terre, ils apparaitrons dès que le personnage revient à la surface. Si le personnage passe l'apparition d'un boss en étant sous terre, celui-ci apparaitra lorsque le personnage reviendra à la surface (parfois en sautant la période de grognement du géant). Rester dans les caves durant le changement de saison empêchera le géant de la saison précédente d'attaquer.
Attaque de Vers des profondeurs[]
À la place des attaques de molosses et de géants, les vers des profondeurs attaqueront le personnage à intervalle régulière comme les molosses, augmentant d'intensité selon le nombre de jours passés dans les caves. Comme les molosses à la surface, les vers attaqueront automatiquement le personnage s'ils ne sont pas distraits par une autre créature.
Tremblements de terre[]
Dans les sous-sols, le joueur assistera à des tremblements de terre. Lorsqu'ils se déclenchent des pierres, silex, nitrates, marbres, pépites d'or, et parfois des gemmes rouges ou bleues tomberont au sol. Lors de la chute une petite ombre indiquera l'impact de l'objet en chute. Les objets qui tombent peuvent infliger des dégâts au joueur s'il ne réussit pas à les éviter. À la fin d'un tremblement de terre, les limascargot et les tortuscargot quittent leur maison et partent à la recherche de minerais à manger.
Créatures[]
En plus des araignées, tentacules et lucioles, on peut trouver dans les caves :
- Araignée des caves
- Chauve-souris
- Cracheurs
- Lapins géants / Lapins géants noirs
- Limascargot
- Tortuescargot
- Homards de roche
- Grand tentacule
Plus de créatures peuvent être trouvées dans les Ruines, sous les caves.
Ressources[]
Quelques plantes de surface peuvent aussi être trouvées dans les caves, comme les brindilles, les buissons à baies, l'herbe, les champignons, les mandragores et certains arbres. Certaines plantes ne poussent que dans les caves, comme les fleurs de lumière, les bananiers des caves, les fougères ou les champi-arbres. Comme en surface, l'herbe et les buissons à baies repoussent au bout d'un moment.
Les Stalagmites sont courants dans les caves et peuvent être minés pour récupérer des pépites d'or, de la pierre et du silex. Les nids de pierre sont les lieux d'habitations des araignées des caves et des cracheurs et peuvent uniquement être détruits via une pioche. Moins communément, on trouvera des monticules de limascargot qui font apparaître des limascargots lents, et plus rarement des tortuscargot.
Comme en surface on pourra trouver des structures, avec souvent des squelettes au sol et des machines avancées comme des glacières, des machines scientifiques et des coffres. De plus, des stalactites et diverses formations rocheuses peuvent être trouvées dans les zones sombres des caves.
Des fissures de cauchemars peuvent être vues dans les caves, ressemblant à un éclair dans le sol ayant une couleur qui change selon le cycle de cauchemar se passant dans les ruines. Comme pour les entrées bouchées des ruines, 2-3 créatures de cauchemars apparaitront, pouvant détecter et attaquer le joueur, peu importe son niveau de santé mentale. Si le joueur a de l'expérience de combat et s'est préparé/a choisis son terrain prudemment, ces monstres peuvent être farmés pour obtenir de l'essence cauchemardesque, bien que le drain permanent de santé mentale assure la rencontre hostile de créature de cauchemars de toute façon.
Morts dans les caves[]
Dans une ancienne version du jeu, mourir dans les caves provoquait votre réapparition au puits par lequel vous étiez rentré le lendemain matin. Les objets lâchés lors de la mort restaient à l'endroit de la mort. La faim, la santé et la santé mentale étaient initialisés à 50%.
De plus, toutes les ressources périssables étaient instantanément transformées en pourriture, les objets réparables via le set de couture étaient détruits, les lanternes tombaient à 0%.
Dans les dernières versions du jeu, mourir dans les caves, c'est simplement mourir.
L'amulette de résurrection, la pierre de contact ou l’effigie de viande réincarne toujours le joueur. Seul l'effigie de viande n'as pas besoin d'être dans les caves pour fonctionner.
Régénération des caves[]
Dans une ancienne version du jeu, lorsque le joueur entrait une deuxième fois dans un puits, il lui était demandé s'il voulait régénérer les caves. Cela rendaient plusieurs ressources renouvelables (par exemple, les mandragores) et permettait aux joueurs qui ont tout exploré de repartir à zéro, avec la prise en compte des éventuelles mises à jour qu'il y a eu entre temps.