Les armes sont des objets utilisés pour se battre contre les ennemis, chasser et se défendre. La plupart des armes ont une durabilité limitant le nombre de fois qu'elles peuvent être utilisées.
Dans le monde sauvage et hostile de Don't Starve, les mains nues d'un personnage ne font pas long feu face aux créatures hostiles ou en vue de la chasse. Si la course peut sortir le personnage de nombreux problèmes, il faudra toutefois se résigner à utiliser des armes pour se défendre, chasser et pour gérer au mieux les attaques périodiques des Molosses et les autres ennemis plus puissants.
Certains personnages possèdent des coefficients modificateur de dommages. Wes et Wendy possèdent un coefficient modificateur de dégât de 0,75. Ce qui veut dire qu'une arme utilisée normalement dans leurs mains fera 3/4 des dégâts normalement attendus. Wigfrid quant à elle a un coefficient modificateur de dégâts de 1,25. Elle fait donc 1/4 de dommage en plus par coups. Le coefficient de Wolfgang varie de 0,50 à 2 en fonction de son niveau de faim. Les autres personnages ont un coefficient neutre de 1.
Chaque personnage fait 10 points de dégât si aucune arme n'est équipée et une attaque sans arme peut être effectuée toute les seconde. Les attaques à main armée peuvent elles être effectuées 2 fois par seconde.
Tout objet mis dans la case de la main du personnage peut être normalement utilisé comme arme via la commande d'attaque forcée mais ne fera que les dégâts d'une attaque non armée. Toutefois ce genre d'attaque ne diminuera pas la durabilité de celui-ci ou en tout cas pas plus que de le porter simplement en main.
Il existe plusieurs type d'armes :
Les armes de mêlée[]
Arme | Dégâts | Description |
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68 | L'épée d'Ombre fait 68 points de dommage par coups et peut être utilisée 100 fois. Elle draine 20 points de santé mentale par minute (quand elle est équipée par le personnage). Il s'agit de l'arme de mélée la plus puissante du jeu. | |
68 (102) | Le coutelas suprême fait 68 points de dommage par coups et peut être utilisée 150 fois. Il s'agit de l'arme de mélée la plus puissante du jeu mais elle est uniquement disponible dans le DLC Shipwrecked. Cette arme fait 34 points de dégâts supplémentaires aux otornades. | |
59,5 | Le gourdin en Thulecite fait 59,5 points de dommage par coups et peut être utilisé 150 fois. Il augmente la vitesse de déplacement du personnage de 10% (quand équipé) et a 20% de chance de faire apparaître une tentacule d'ombre. | |
59,5 | La batte-jambonfait 59,5 points de dommage par coups et peut être utilisé durant 10 jours (avec une durabilité infinie sur cette période). Avec le DLC Reign of Giants, les dommages de cette arme diminuent de 2,95 points par jour. Le 10ème jour, l'arme fera 30 points de dégât avant de devenir de la pourriture. | |
51-102 | La lance en obsidienne fait 51 points de dommage par coups et peut être utilisée 375 fois. Cette arme exclusive au DLC Shipwrecked se "charge au fur et à mesure qu'elle est utilisée. Cette "charge" permet crée un halos lumineux autour du personnage et produit de la chaleur. À son niveau de charge maximum, la chaleur est très intense (peut provoquer une insolation), l'éclairage également et les dégâts infligés sont de 102. | |
51 | Le gourdin de tentacule fait 51 points de dommage par coups et peut être utilisé 100 fois. Il ne peut être obtenu que par la mort d'une tentacule. | |
43,35-72,25 | L'étoile du Berger est une arme électrique qui fait entre 43 et 72 points de dommage par coups (en fonction du l'humidité de la cible). Elle possède une durabilité de 6 minutes et émet de la lumière quand elle est tenue. | |
42.5 | La bat bat fait 42.5 points de dommage et peut-être utilisée 75 fois. Chaque coups porté pompe 6.8 points de santé à l'ennemi touché mais retire 3.4 points de santé mentale si la santé du personnage n'est pas au maximum. | |
42.5 53.125 avec | Exclusivité DLC Reign of Giants. La lance de combat est l'arme exclusive de Wigfrid qui fait 42.5 points de dommage et peut être utilisée 200 fois. Wigfrid débute la partie avec un exemplaire de celle-ci et peut immédiatement la fabriquer. | |
34 | La lance est une arme fabricable qui fait 34 points de dommage et peut être utilisée 150 fois. | |
34 | La lance empoisonnée est une arme fabricable exclusive au DLC Shipwrecked qui fait 34 points de dommage et peut être utilisée 150 fois. Son avantage par rapport à la lance normale est qu'elle empoisonne également la victime. | |
34 | La jambe de bois est une arme exclusive au DLC Shipwrecked qui fait 34 points de dommage et peut être utilisée 50 fois. On peut la trouver dans les trésors enfouis. | |
17 | Le parapluie est un objet de la catégorie survie qui fait 17 points de dommage par coups (quand utilisé comme arme de mélée) et qui peut être utilisé 20 fois. Son but premier et de diminuer l'humidité (Reign of Giants) et augmenter la santé mentale quand il pleut. | |
17 | La bâton de randonnée est un objet de la catégorie vêtement qui fait 17 points de dommage par coups et possède une durabilité infinie. Il augmente également la rapidité de déplacement du personnage de 25%. | |
17 | La torche est un objet de la catégorie éclairage et fait 17 points de dommage et a une durabilité de 75 secondes. La torche peut également servir à enflammer les éléments inflammables. ATTENTION : utilisée comme arme de mélée, elle brûlera tout ce qui tombera de la victime tuée par les flammes. |
Les outils peuvent également être utilisés comme armes de mélée faisant des dommages variés et pour un certain nombre d'utilisations.
Les versions en or des outils font les mêmes points de dommage que les versions originales mais peuvent être utilisées 4 fois plus souvent.
30.6 | La pioche hache fait 30.5 de points de dommage par coups et peut être utilisée 400 fois. | |
27.2 | La hache (100 utilisations) et la pioche (33 utilisations) font 27.2 de points de dommage par coups. | |
17 | Le marteau (75 utilisations), la fourche (25 utilisations), la pelle (25 utilisations) et le briquet de Willow (durabilité infinie) font 17 points de dommage par coups. ATTENTION : que le briquet, utilisé comme arme de mélée, brûlera tout ce qui tombera de la victime tuée par les flammes. | |
13.6 | "Lucy la Hache", l'unique hache de Woodie fait 13.6 points de dommage par coups et a une durabilité infinie. | |
4.25 | La canne à pêche (9 utilisations) et le filet à insectes (10 utilisations font 4.25 points de dommage par coups. |
Les armes de jet[]
Arme | Dégâts | Description |
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100 | La sarbacane est une arme de jet qui fait 100 points de dommage par coups. La fléchette et la sarbacane sont considérés comme une seule unité et sont consommées après chaque tir. | |
27.2 | Le boomerang fait 27.2 points de dommage par coups et peut être utilisé 10 fois. Après avoir frappé sa victime, le boomerang reviendra vers le personnage. Appuyer sur la barre d'espace quand il revient vers le personnage permettra à ce dernier de l'attrapper. Si ce n'est pas le cas, il se cognera sur le personnage lui faisant des dégât et perdant une utilisation supplémentaire. | |
0 | La fléchette anesthésiante est utilisée pour endormir les mobs. Certains ennemis sont plus résistants que d'autres au sommeil et nécessitent jusqu'à maximum 4 fléchettes pour s'endormir. La sarbacane et la fléchette sont considéré comme une unité et sont consommés après chaque tir. | |
Dégâts de feu | La fléchette incendiaire met le feu aux objets et aux ennemis causant un effet de panique chez ces derniers. Attention: veuillez noter qu'un ennemis ayant pris feu peut à son tour enflammer des structures ou des créatures inflammables autour d'elle. La sarbacane et la fléchette sont considéré comme une unité et sont consommés après chaque tir. | |
0 | Le bâton de glace est une arme à distance de la catégorie Magie qui gèle temporairement un mob après 1 à 4 salves. Il peut être utilisé 20 fois et retire un point de santé mentale au personnage à chaque usage. | |
Dégâts de feu | Le bâton de feu est une arme à distance de la catégorie Magie qui enflamme les objets et les ennemis. Attention: veuillez noter qu'un ennemis ayant pris feu peut à son tour enflammer des structures ou des créatures inflammables autour d'elle. | |
7/sec | Exclusivité DLC Reign of Giants. Le bâton météo est une arme à distance qui envoie des bourrasques de vent (des mini tornades) qui se fixent sur l'ennemi lui infligeant 7 points de dommage par seconde pendant X secondes. Il peut être utilisé 15 fois et n'est pas influencé par le coefficient de modification des dégâts du personnage. |
Les pièges[]
Arme | Dégâts | Description |
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Les explosifs[]
Arme | Dégâts | Description |
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