L'Agriculture est le fait de faire pousser de la nourriture ou d'autres ressources pour aider à la survie du personnages. En général, cela requiert un camps de base permanent dans lequel les cultures seront plantées et pourront pousser. Il existe plusieurs types d'agriculuture y compris les jardinets, la transplantation de plantes et l'élevage.
Les cultures[]
Généralités[]
Les cultures sont basées sur la construction de jardinets basiques ou de jardinets améliorés qui sont de petites zones de sol cultivable dans lesquels peuvent être plantées des graines qui donneront ensuite des légumes choisis aléatoirement dans les possibilités du jeu (cf. tableau ci-dessous pour connaître les probabilités de pousse de chaque fruit ou légume).
Les jardinets peuvent être utilisés 20 fois (pour le basique) et 30 fois (pour l'amélioré) avant de perdre leur fertilité et devoir être fertilisé.
Les cultures ne poussent que si elles ont de la lumière et si la température dans le jeu est au dessus de 5°C. La croissance des plants s'arrête si ceux deux conditions ne sont pas respectées. Si la température est au dessus de 28°C, les plants poussent 100% plus vite (vitesse de pousse doublée donc). Quand il pleut, les plants poussent jusqu'à 300% plus vite (dépendant de la force des précipitations et donc de la quantité d'eau reçue. Quantité qui peut varier sur la durée d'une averse). Cela veut dire que lors de fortes pluies durant des périodes chaudes, les plants peuvent pousser jusqu'à 400% plus vite.
N'importe quelle source de lumière permet aux plants de Don't Starve de pousser. Un feu de camp, une lanterne, une torche, des lucioles,... voir même une maison de cochon peut servir à faire pousser les plants pendant la nuit.
Ceci n'est toutefois pas vrai dans Don't Starve Together.
Planter des graines de culture permet de faire pousser des légumes spécifiques. Ces graines peuvent être obtenues en nourrissant un oiseau en cage à l'aide d'un légume ou d'un fruit à l'exception des baies et de la mandragore. L'oiseau laissera tomber, après avoir été nourrit, 1 ou 2 graines de culture du type du végétal donné à manger + occasionnellement 1 graine classique. Une fois plantées, ces graines donneront le légume ou le fruit attendu.
Pour ce qui est des graines classiques, elles donnent donc différents légumes :
Élement | Nom | % de chance | % de chance ![]() |
% de chance ![]() |
---|---|---|---|---|
Maïs | 31.6% | 28.5% | 22.2% | |
![]() |
Carotte | 31.6% | 28.5% | 22.2% |
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Citrouille | 10.5% | 9.5% | 7.4% |
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Aubergine | 10.5% | 9.5% | 7.4% |
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Grenade | 5.25% | 4.75% | 3.7% |
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Durian | 5.25% | 4.75% | 3.7% |
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Pitaya | 5.25% | 4.75% | 3.7% |
![]() ![]() |
Pastèque | 0% | 9.5% | 7.4% |
![]() ![]() |
Patate | 0% | 0% | 22.2% |
Fertilisants[]
Les éléments tels que la pourriture, le fumier, leguano, les oeufs pourris peuvent être utilisés comme des fertilisants sur les cultures. Il suffit d'en placer sur le plant en cours de pousse et sa croissance sera accélérée. La quantité de fertilisant nécessaire pour faire pousser une plante tout juste plantée dépend du type de jardinet et du type de fertilisant.
Le guano remplace 1.5 jours de croissance, le fumier 1 jour et l'oeuf pourri ou la pourriture remplace 0.25 jour de croissance. Dès lors, dans unjardinet basique, il faut 3 guanos, 4 fumiers ou 16 oeufs pourris/pourritures pour faire pousser une graine juste après l'avoir plantée. Dans un jardinet amélioré, il ne faut que 2 guanos, 2 fumiers ou 8 oeufs pourris pourritures pour faire pousser une graine juste après l'avoir plantée.
Toutefois les fertilisants ne fonctionnent pas durant l'hiver ou quand la température est inférieure à 0°. Il est à noter que réchauffer la zone avec unfeu de camp ou toute autre source de chaleur n'y changera rien.
Les fertilisants sont également nécessaires pour réactiver la fertilité d'un jardinet. En effet, apès 20 utilisations d'un jardinet basique et 30 utilisations d'un jardinet amélioré, ceux-ci perdent leur fertilité et il n'est plus possible d'y planter des graines. La terre "morte" est d'une teinte de brain plus claire voir tirant sur le vert. Pour la réactiver, il suffit d'ajouter une dose de fertilisant :1 guano réactivera le jardinet pendant 12 jours, 1 fumier pendant 10 jours et 1 oeuf pourri ou 1 pourriture pendant 2 jours.
Du fertilisant est également nécessaire pour réactiver les plantes transplantées à l'aide d'une pelle telles que les buissons à baies et les herbes. Si aucun fertilisant n'est utilisé, la plante ne repoussera pas et ne donnera plus de ressources. Quand un buisson à baies a été fertilisé, il produira des baies pour 3 à 5 récoltes avant de devoir à nouveau être fertilisé. Pour ce qui est de l'herbe, elle repoussera 20 fois avant de nécessité un nouveau traitement au fertilisant. Les buissons à baies et les herbes jamais transplantées ne nécessite pas de fertilisation.
DLC Reign of Giants[]
Dans le DLC Reign of Giants, deux éléments de fertilisation ont été ajoutés : la glue de glommer et le seau à purin. Ces éléments ont certainement été implémentés pour palier au problème de déssèchement des plantes suite aux changements de saisons.
- La glue de glommer remplace 1 jour de soleil, il en faut donc 4 pour faire pousser une plante dans un jardinet basique et 2 pour un jardinet amélioré.
- Le Seau à purin contient du fumier et remplace donc comme ce dernier 1 jour. Il peut être utilisé 10 fois.
Les plantes ne reçoivent plus un bonus de 100% quand il fait chaud et il se peut même qu'elles flétrissent durant les canicules de l'été.
Création de champs - Transplantation[]
Les buissons à baies, les touffes d'herbe, les pousses d'arbre, les buissons épineux peuvent être déterrés à l'aide d'une pelle pour être replanté ailleurs. Cette possibilité permet donc de créer des champs de ces ressources à proximité du camps de base pour une récolte plus rapide et efficace. L'herbe et les buissons auront besoin d'être fertilisé après la transplantation alors que autres plantes recommencent à pousser dès qu'elles sont plantées.
Pendant l'hiver, toutes ces plantes à l'exception du buisson épineux ralentiront tellement leur croissance qu'elles sembleront ne plus pousser du tout.
Rassembler tous ces champs dans une zone proche du camps de base permet une collecte rapide de ressources. Toutefois cette proximité les rend vulnérable aux éclairs et aux feux qui en découlent. Il est donc très utile de transplanter les plantes dans des formes géométriques facile à protéger à l'aide de paratonnerres. Il est toutefois nécessaire de faire très attention à la santé mentale de Willow, aux attaques de chiens rouges ainsi qu'à l'insolation durant l'été qui peuvent être des causes de feu se propageant très rapidement dans ce genre de plantations.
DLC Reign of Giants[]
Durant l'été dans le DLC Reign of Giants, les buissons à baies, les herbes et les pousses d'arbre fanent à cause de la chaleur. Ils reviennent naturellement à leur état normal au changement de saison.
DLC Shipwrecked[]
Dans le DLC Shipwrecked, la plante à café est également transplantable quand elle est fleurie en vue d'en faire des champs. Il est à noter que la plante à café ne peut être replantée que sur un biôme magmatique, cendreux ou volcanique. Après sa transplantation, il faudra la réactiver non pas à l'aide de fertilisant mais bien à l'aide de cendres. Pour faire fleurir une plante à café du niveau zéro au fruit, il est nécessaire d'utiliser 4 à 5 cendres comme fertilisant.
Création de forêts - Plantation[]
À l'aide d'une pomme de pin, il est possible de planter un sapin où on le souhaite. Il est donc possible de créer des forêts artificielles à bonne distance d'un camps de base pour une collecte plus facile et rapide des bûches et/ou du charbon.
Il y a lieu d'être prudent lors du choix de la localisation de ces forêts artificielles. En effet, couper des arbres pourraient provoquer l'arrivée d'un Arbre gardien et si cette forêt est trop proche du camps de base, cela peut s'avérer problématique. De même si le but de cette forêt est de produire du charbon, il est important que le feu soit parfaitement circoncit dans cette zone pour éviter de détruire des structures, des ressources voir d'autres cultures par un feu se propageant de manière non contrôlée.
DLC Reign of Giants[]
Dans le DLC Reign of Giants, les cosses de hêtres peuvent également être plantées pour faire pousser des hêtres. De même que pour les sapins, les forêts de hêtres doivent être plantées avec attention étant donné que couper trop de hêtres provoque l'apparition d'un Hêtre empoisonné et ses glands.
DLC Shipwrecked[]
Dane le DLC Shipwrecked, les palmiers et les arbres de jungle peuvent être plantés en forêt à l'aide de noix de coco ou de graines d'arbre de jungle.
Chacun de ces arbres ne peut être planté que un type de biôme spécifique : un palmier ne poussera que sur une portion de plage, l'arbre de jungle ne poussera que dans une portion de jungle.
À nouveau, la localisation de ces forêts est à choisir avec attention étant donné qu'un palmier peut se transformer en palmier gardien quand de nombreux palmiers sont abatus autour et que l'arbre de jungle peut libérer un serpent rouge ou jaune lorsqu'il est abattu.
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