L'Armure d'ombre (ou Night Armor) est un objet de protection portable sur le torse de la catégorie Magie. Sa fabrication nécessite 5 essences cauchemardesques et 3 papyrus et son prototypage se fait via le manipulateur d'ombre. C'est l'un des objets de base lorsque l'on démarre une partie avec le personnage de Maxwell.
Elle a 750 points de vie et protège de 95% des dégâts subis. Elle fait diminuer la santé mentale de 10 points par minute lorsqu’elle est portée ce à quoi s'ajoute un malus de 10% des dégâts éventuellement subis par le personnage. Exemple pour une attaque subie de 100 points, le joueur ne prendra que 5 points de dégâts (100 - 95% de 100) mais sa santé mentale sera réduite de 10 points (10% de 100).
Trucs et astuces[]
- Lorsque le personnage porte l'armure, il est utile qu'il porte dans l'emplacement de la tête un chapeau lui permettant de récupérer de la Santé mentale comme le Béret ce qui permettra d'optimiser l'utilisation de l'armure sans pour autant verser dans la folie.
Divers[]
- L'armure d'Ombres a été ajoutée dans la mise à jour Insanity.
- Quand elle est associée à la couronne en thulecite ou à un casque-coquille, l'armure d'ombres absorbe 99,5% des dommages subis ce qui permet de survivre à une explosion de poudre à canon avec seulement un point de dommage à la santé et 20 points de dommage à la santé mentale.
- Wickerbottom prétend que l'armure transporte les dommages dans une autre dimension.
- L'amure fait un bruit d'emballement dans du tissu quand le personnage bouge.
- Maxwell apparaît avec cette armure et l’épée d'ombre. De plus il n'est pas affecté par le malus de santé mentale