Jixcc (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Objet Infobox |tiers = |onglet = Magie |ingredient1 = pépite d'or |multiplier1 = 3 |Pile = Ne s'empile pas|name = Amulette relaxante |ingredient2 = Gemme bleue |multi... ») |
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+ | L''''Amulette relaxante''' est un objet de la catégorie [[Magie]]. Sa fabrication nécessite 3 [[pépite d'or|pépites d'or]] et 1 [[Gemme bleue|gemme bleue]] et son prototypage se fait via le [[prestihatitator]]. Elle se porte sur la poitrine comme une armure ou un sac à dos. Porter l'amulette augmente de 2 points par minute la santé mentale. En contrepartie, l'amulette pompe la chaleur de qui la touche (le porteur et ses éventuels assaillants) jusqu'à geler complètement le personnage. L'équiper près d'un [[feu de camp]] est donc une bonne solution pour remonter sa santé mentale. |
− | Si un ennemi attaque le porteur de l'amulette, il sera ralentit par le froid et éventuellement gelé selon le nombre de coups portés. |
+ | Si un ennemi attaque le porteur de l'amulette, il sera ralentit par le froid et éventuellement gelé selon le nombre de coups portés. L'amulette fonctionne donc comme un bâton de glace. |
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+ | [[Catégorie:Magie]] |
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Dernière version du 15 juin 2015 à 15:29
L'Amulette relaxante est un objet de la catégorie Magie. Sa fabrication nécessite 3 pépites d'or et 1 gemme bleue et son prototypage se fait via le prestihatitator. Elle se porte sur la poitrine comme une armure ou un sac à dos. Porter l'amulette augmente de 2 points par minute la santé mentale. En contrepartie, l'amulette pompe la chaleur de qui la touche (le porteur et ses éventuels assaillants) jusqu'à geler complètement le personnage. L'équiper près d'un feu de camp est donc une bonne solution pour remonter sa santé mentale.
Si un ennemi attaque le porteur de l'amulette, il sera ralentit par le froid et éventuellement gelé selon le nombre de coups portés. L'amulette fonctionne donc comme un bâton de glace.